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게임정보

막부 말기 오픈 월드 게임 - 라이즈 오브 닌(Rise of the Ronin) 리뷰

by yutorin 2024. 4. 3.
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소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)로부터, 2024년 3월 22일 발매 예정의 플레이 스테이션 5(PS5)용 소프트 「Rise of the Ronin」(「라이즈 오브 로닌」). 개발은 코에이테크모게임스의 Team NINJA가 다루고 있다.

 

에도 막부 말기 낭만 시대극이 시작된다!

지금까지 공개되어 온 트레일러에서는, 본작이 막부 말기의 오픈 월드인 것이나, 배틀 액션이 풍부한 것은 알았지만, 이야기나 게임 전체의 규모감·시스템 등에 대해서 상세한 언급은 없었습니다. 하지만 본작은 예상을 넘는 규모로 만들어져 있으며, 역사의 로맨스 넘치는 시대극 오픈 월드를 즐길 수 있는 걸작 타이틀임에는 틀림없습니다. 막부 말기에서 말하는 주인공의 이야기와 일본을 무대로 한 오픈 월드에서 할 수 있는 것. 그리고 굵은 액션 배틀에 대해 소개하겠습니다!

 

두 사람의 주인공

플레이어는 두 사람의 주인공 "숨겨진 검"을 조작하여 게임을 진행한다. 숨겨진 칼은 검술과 인술에 뛰어나고 두 사람 1조로 활동하는 특수한 병사. 호쿠리쿠 지방의 가공의 작은 번 “쿠로스 번”이 안고 있던, 뒤의 일인이라고 하는 곳이다.

무대가 되는 것은 에도시대의 말기. 이른바 에도막부 말기다. 페리가 이끄는 '흑선'의 내항이 일본에 대혼란을 일으킨다. 그럴 때, 숨겨진 칼은 페리의 암살을 명령받는다.

 

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임무 수행 직전까지 다가온 숨겨진 칼이었지만, 갑자기 나타난 수수께끼의 남자의 습격을 받아 패배. 어떻게든 도망쳐 뻗었지만, 숨겨진 칼의 한 균열과는 뒤섞여 버린 주인공은, 생사 불명의 한 균열과의 재회를 완수하기 위해, “랑인”이 되어 긴 여로로 발을 내디뎠다.

숨겨진 칼의 두 사람 (기본 외모).
암살 대상은 그 페리 제독이었다.

 한 균열을 찾는 가운데 주인공은 사카모토 료마 등 막부 말기의 역사에 이름을 남긴 인물들과 만나 간다. 막부와 적대하는 도막파, 막부를 지지하는 사막파. 시대를 좌우하는 사건에 휘말리면서 한쪽 균열과의 이야기가 진행된다.

최초로 싸우는 보스가 페리라는 것이 역사 로망을 느끼게 한다. 주인공은 캐릭터 크리에이트식으로, 마찬가지로 Team NINJA 작품의 ' 인왕 2 ' 등과 마찬가지로 자유로운 커스터마이즈가 가능하다. 프리셋도 있으므로, 크리에이트가 약한 사람이라도 곧바로 놀 수 있는 것도, 지금까지와 같은 요소.
 
본작은 두 사람의 주인공이 그려지기 때문에 캐릭터는 두 사람 만들기하게 된다. 타입의 조합 등도 자유이므로 자신만의 숨겨진 칼을 만들자. 이야기의 최초반에 메인으로 플레이어블 캐릭터로 숨겨진 칼 중 하나를 선택하는 장면이 있다. 이때, 낭인이 되는 주인공과 한 균열로 나뉘어지므로, 자신의 분신으로서 놀고 싶은 쪽을 선택하자.
두 사람의 캐릭터를 창조합시다.
헤어스타일이나 얼굴의 파트 등을 자유롭게 변경해 준다.
더 이상 친숙하거나 마리 로즈 스타일의 프리셋은 역시 건재.
오, 오! ! 드디어 왔어! 류 하야부사풍의 프리셋 완성!
 
게임 속 스토리

이야기 속에서 만나는 사카모토 료마는 요시다 마츠네를 찾기 위해 왔다고 한다. 놀았던 범위만으로는 이야기가 어떻게 움직이는지 아직 아직 불분명하지만, 적어도 말할 수 있는 것은, 주인공의 목적이나 이야기가 분명하고 있어, 스토리성도 충분히 느껴진다.

Team NINJA의 캐릭터 크리에이트식의 타이틀은, 말하지 않는 타입의 주인공인 것이 많다(설정으로 말할 수 없는 경우도), 별로 감정 등을 내지 않는, 액션 게임에 특화한 것 같은 주인공이었다. 액션을 메인으로 즐길 수 있도록, 스토리 전개는 스테이지 진행의 풍미에 두고 있는 것 같은 느낌.

 

본작에서는, 지금까지의 Team NINJA 작품과는 정취가 달라, 제대로 읽게 하는 스토리가 말해지고 있는 인상. 낭인이 된 주인공의 목적은 "한 균열을 찾는 것"으로, 기본적으로는 그 목적을 완수하기 위해 행동하지만, 그 옆에서 역사에 이름을 남기는 인물들과 일본의 정세에 휘말려 간다 된다. 주인공이 큰 역사를 움직이는 자들 옆에 있다는 점에서는 '인왕'과 'Wo Long'과 같지만, 거기에 제대로 자신의 '인연'을 둘러싼 이야기도 준비되어 있는 것이 지금까지 의 주인공과 다른 곳일 것이다. 그것도 있거나, 본작의 주인공은 말을 발하지 않는 타입이 아니고, 플레이어의 선택지로 대사를 발하기도 한다.

 

에도 막부 말기 오픈 월드

막부 말기의 일본이 무대가 되는 본작은, 초반에 요코하마의 땅에 방문하게 된다. 이미 공개된 정보로는, 그 후, 에도(현재의 도쿄), 교토에도 발길을 옮기게 되는 것 같다.

오픈 월드로 만들어진 요코하마는 광대하고, 또한 콘텐츠의 볼륨도 많다. 아무것도 없는 초원지대 등도 있으나, 도처에 무언가의 놀이가 흩어져 있다.

그들을 접하는 것으로 경험치를 취득해 주인공이 레벨 업하거나, 스킬 포인트 획득, 장비품 입수 등을 할 수 있어 탐색이 육성 요소에 묶여 있다.

게임 진행은 메인 미션 '랑인 미션'을 해 나가면 진행되지만, 그 밖에도 서브 미션의 '초리 미션', 특정 인물과의 에피소드가 그려지는 '인연 미션'도 있다.

재현된 요코하마의 땅

 오픈 월드로 그려지는 요코하마의 땅은 옛날의 일본을 느끼게 하면서도, 서양관이 세워진 등, 서양의 문화가 섞여 있는 장소. 요코하마항이 중심가가 되어 있어 항구 이외의 땅은 초원과 일본 가옥이 점재하는 에도시대다운 풍경이 펼쳐져 있다.

 본작의 필드는 지명마다의 에리어로 단락지어지고 있어 요코하마도 “모토마치”나 “가나가와” 등, 지금도 유명한 지명이 다수 등장. 중화가도 등장해, 토지의 역사에는 자세하지 않은 필자는 「요코하마 중화가는 이런 옛날부터…

 그러한 역사의 해설이나 용어, 지명 “마차도”의 유래 등, 다수의 지식이 게임 내에서도 말해지기 때문에, 역사의 공부가 되었다. 거기에서 흥미를 가지고 역사를 조사하는 것도 재미의 하나가 될 것이다.

 

스트레스 없는 이동

 필드 이동의 기본은 대시이지만, 게임 개시 직후부터 곧바로 말을 손에 넣을 수 있다. 또한 빠른 여행도 즉시 해제됩니다. 그런, 쾌적함을 중시한 제작 덕분에 필드 이동이 스트레스가 되지는 않았다.

 또, 미션을 진행해 나가든가 “아비킬”이라는 활공 장치가 손에 들어, 공중을 날아 이동할 수 있다. 높은 곳에서 날지 않으면 사용할 수 없기 때문에 말보다 자유도는 낮지만 입체적인 이동도 가능하다.

 장소에 따라서는 그릇으로 높은 곳에 오르거나 스윙하여 활공장치에 이용하기도 했다. 그릇은 특정 장면에서만 사용할 수 있으며 자유롭게 사용할 수있는 것은 아닙니다. 또, 사용할 수 있는 장소는 그다지 많지 않은 인상이다.

 
 
 
 
옥상에 오르면 보물 상자가 있었다, 뭐라고도. 보물 상자는 차고 열리는, 이것이 Team NINJA류.

 패스트 트래블은 체크포인트가 되는 "숨겨진 칼의 깃발"을 조사함으로써 그 지점이 해방된다. 기표는 쓰러졌을 때의 부활 지점이 되는 것 외에, 조사하는 것으로 회복 아이템의 보충 등이 가능하다.

 기능으로서의 역할은 조금 다르지만, 『인왕』에서 말하는 곳의 “사”나 “Wo Long”의 “군기”와 대체로 같다.

 

 

다양한 탐색 요소

 본작의 탐색 요소는 다방면에 걸쳐 있지만, 여행을 진행하는 데 있어서는, 우선은 각지의 숨겨진 검의 기표를 조사해 해방하면서 탐색 범위를 넓혀가는 것이 기본이 될 것 같다. 또, 본작에는 토지와의 우호도와 같은 것이다 “토지 인연”이라고 하는 시스템이 있다. 이것은, 탐색에 있어서 뭔가를 해내면, 토지와의 인연이 깊어져, 탐색 요소의 장소가 명시되거나, 보상 아이템을 받을 수 있다는 것.

 각지에서 치안이 악화되고 있는 곳에서는 “치안의 개선”이 가능하다. 상황은 일례이지만, 도둑질이 마을을 점거하고 있기 때문에 그것을 퇴치함으로써 해방하는 것과 같은 요소다. 에리어에 있는 적을 쓰러뜨리고 치안을 개선하면 쫓기던 주민들이 돌아와 토지 인연이 깊어진다는 것이다.

 나쁜 짓을 하는 상금수의 ‘질문자’도 각지에 존재하며 쓰러뜨리는 것으로 보상을 얻을 수 있다. 보상은 쓰러뜨린 질문자로부터 직접 얻을 수 있는 것 외에 막부의 장교에게 보고한다고 받을 수 있는 것도 있다.

 또, 랜덤 이벤트 “다생의 인연”도 있다. 갑자기 발생하는 미니 미션에서 습격당하고 있는 사람을 돕는, 꽉 쫓아내는, 연습을 부탁하는, 후시를 요구할 수 있는, 도움을 요구받으면 쫓겨나는 등, 시츄에이션은 여러가지. 해내는 것으로, 토지와의 인연이 깊어져 간다.

 그 밖에도 필드 곳곳에 야생화와 광석 등 소재 아이템이 떨어지고 있다. 소재는 아이템의 조합 등에 사용할 수 있어 집어들고 있는 것만으로 나중에 도움이 되는 수집 요소다. 조사하면 배워 스킬 포인트를 획득할 수 있는 '사', 열쇠를 손에 넣고 레어 아이템을 얻는 '장' 등도 존재한다.

고양이 수집! 개 모프 모프!

 독특한 것이, "고양이 축집". 각지에 점재하고 있는 고양이를 쓰다듬는 것으로, 고양이를 모을 수 있다. 놀았던 범위에서는 고양이를 모아서 어떻게 될지 불분명했지만 뭔가 도움이 될 것 같다. 그리고 고양이가 매우 귀엽다. 게다가 고양이는 1~2종의 커녕이 아니라, 다수의 고양이종이 등장하기 때문에, 모으기 어렵다.

 고양이뿐만 아니라 개와 만나기도 했다. 개도 모후모후와 매우 귀여움 느낌으로 쓰다듬는 것이지만, 아무래도 뭔가의 보급을 시킬 수 있는 모습.

 그 밖에도 본작에서는, 동물에게 좋은 것이 드물게도 좋은 인상. 토끼나 닭 등의 야생동물로부터 소재를 잡을 수 있지만, 접근해 조사하거나, 사격 등으로 깜짝 놀라 아이템을 떨어뜨리는 것으로 손에 든다. 따라서 사냥의 요소는 없습니다.

 늑대나 멧돼지 등 공격성이 높은 동물과는 싸우게 되지만, 스킬을 취득하면 뒤에서 다가가 쓰다듬을 수 있고, 쓰러뜨리지 않고 전투를 끝낼 수 있다(스킬 레벨이 오르면 일시적인 아군 수 있습니다).

 
 
 
 
뻔뻔스러워하는 느낌이나, 늘어져 팔에서 빠져나가는 느낌이 이제 고양이 사랑에 넘치고 있다.

미니 게임도 가득

 그 밖에도 오픈 월드 내에는 다수의 요소가 있으며, 예를 들어 말을 타고 적을 발사하는 "유주마"나 장총 등에서의 적당 "포술 훈련"등의 미니 게임이 존재. 아무도 해내는 것으로, 장비나 육성 아이템이 손에 들어가기 위해, 모험에 도움을 준다.

 
 
 

장비 및 패션 요소

 장비는 무기와 방어구를 바꿔서 능력을 올려가는 심플한 것. 다채로운 특수효과가 부여되어 있어 동일한 정렬 효과가 있는 장비품을 장비하면 발휘되는 능력 등 장비 시스템은 '인왕' 시리즈 등에 가깝다.

 장비는 짱짱 드롭하므로 꽤 모으기가 어렵다. 『인왕』시리즈만큼 빈도로 드롭하기 때문에 빌드를 조립해 적을 쓰러뜨리고 아이템을 모으는 해킹&슬래시적 요소도 답습되고 있다.

 독특한 것이 외형만의 장비를 변경하는 "의장 변경". 외형 장비 요소는 지금까지도 있었지만, 본작은 의장 변경만의 요소로서 파트마다 장비 변경이 가능하다. 예를 들어 갑옷을 입는다 해도, 안에 입는 속옷만은 본래의 장비가 아닌 것으로 변경하거나 할 수 있거나와, 세세한 커스터마이즈가 가능하다.

 이에 따라 본작의 외형 장비는 일종의 패션 시스템이 되고 있다. 본작은 에도시대인 것 같은 일본 의상뿐만 아니라, 서양에서 온 양복이나 가죽 신발, 혹은 중화권의 의상도 있다. 다채로운 문화를 맵시있게 입을 수 있는 에도막부 말기의 패션 리더가 될 수 있다.

 

미션은 스테이지형

 미션을 수주하면 오픈 월드에서 벗어나 미션 에리어에 도전하게 된다(맵 자체는 오픈 월드 내의 것). 미션내는 『인왕』시리즈 등의 스테이지에 가까워, 탐색하면서 거점을 펼쳐 가, 적을 쓰러뜨려 가는 것 같은 느낌.

 『인왕』 스테이지 등은 나뉘어진 길 등은 있어도 대체로 레벨 디자인에 따른 길 순서를 따르게 되지만, 본작은 작은 미션 에리어라고 해도 자유로운 어프로치를 할 수 있게 되어 있어 공략 순서도 선택할 수 있게 되어 있다.

 물론 리니어로 나아가는 장면도 있지만, 어디에서 공격할지, 어떻게 공략하는지도 본작에서의 미션의 즐거운 곳이다.

 배틀은 기본적으로 바삭바삭 진행되는 난이도지만, 마지막에는 보스가 기다리고 있는 경우가 많다. 보스전만은 지금까지의 “죽음에 게”의 흐름을 방불케 하는, 골태한 난도가 되고 있다.

대화의 중요한 선택

 방금 전도 전했지만, 본작의 대화 장면에는 선택지가 있어, 선택지에 의해서 자신의 삶을 결정할 수 있다. 스킬 습득으로 해방되는 옵션도 있어 그 나름대로 자유로운 롤 플레이가 가능하다.

 때로는 다음 중요한 전개와 관련된 선택을 강요당할 수도 있습니다. 메인 미션 중 굴강한 강도를 용서할지, 베는 것인지의 선택지가 있었다. 필자는 "놓친 탓에, 나중에 자신의 몸에 슬픈 사건이 내려갈 것 같다"고 생각하고 즉시 베었다. 그 후 그는 등장하지 않았다.

 담당 편집자에게 그 이야기를 했더니 「엣!?」라고 깜짝. 그렇다고 하는 것도 담당 편집자의 플레이에서는 강도를 놓치는 선택을 하고 진행했는데, 나중에 화해하여 동료 중 한 명으로 등장했기 때문에, 「어떤 선택을 해도 동료가 될까」라고 생각해 있었던 것 같다. 음, 동료 캐릭터였는지… 이런 중요한 선택이 얼마나 본편에 흩어져 있는지 궁금하다.

 

심플하고 집대성 액션!

 배틀은 Team NINJA다운 뼈대한 난이도를 자랑하면서도 촉감이 좋은 상쾌한 액션이다. '인왕' 시리즈는 3가지 자세와 요괴기, 'Wo Long'은 독특한 게이지 '기세'를 둘러싼 공방 등이 있었지만, 본작의 액션 자체는 비교적 심플한 인상을 받았다.

 그렇다고 해도, 할 수 있는 일이 많기 때문에, 서둘러가 간단하게 된 것은 아니다. 시스템과 조작이 간략화되었기 때문에 놀기 쉬움이 늘어났다는 느낌.

 그래서, Team NINJA의 지금까지의 작품으로 인상적이었던 시스템도, 본작에 답습되는 형태로 등장하고 있어, 배틀 시스템은 '인왕'과 'Wo Long'의 좋은 떡, 한 시스템이다.

난이도 선택이 등장

 우선 먼저 전해 두고 싶은 것이, 본작은 Team NINJA 타이틀에는 드물게 난이도 선택이 있다. 이른바 이지, 노멀, 하드에 상당하는 난이도가 있어, 이지에는 액션이 ​​보다 간단하게 되는 전용 옵션도 있다. 본작은 "죽음에 게임"이라고 할 정도는 아니지만, 나름대로 난이도가 높은 장면이 있기 때문에, 서투른 사람은 간단한 난도를 선택하자. 덧붙여서, 하드로 하면 얻을 수 있는 경험치 등이 올라간다고 한다.

공격과 힘

 공격으로 적의 체력을 줄이고, 0으로 하면 적을 쓰러뜨릴 수 있다. 공격의 기본은 □버튼에 집약되어 ​​있어 스킬 공격의 “무기”는 있지만, 강공격 등은 존재하지 않는다. 버튼 연타의 연속 공격, 버튼 길게 누르는 모은 공격, 왼쪽 스틱 입력과 공격 버튼으로의 이동 공격, 이 3개다.

 공격은 공격 버튼을 누르는 것만으로 좋기 때문에, 어떻게 하면 공격할 수 있는지 모르는 일도 없고, 매우 알기 쉽다. 공격 버튼과, 나머지는 가드와 회피마저 되어 있으면, 충분히 싸울 수 있을 것이다.

 공격이나 가드 성공, 회피 등 각 액션에는 기력(스태미나)을 소비한다. 기력이 없으면 공격은 낼 수 없고, 기력이 제로 상태에서 공격을 먹으면 일시적으로 움직일 수 없게 되어 버린다.

 적의 기력을 제로로 했을 경우, 대미지의 일격 "추격"을 발사한다. 스태미나계의 게이지를 줄이고, 마무리 무브를 결정한다는 것은 『인왕』이나 『Wo Long』보다 계속되는 친숙한 요소. 공격 등에 의해 기력의 상한치를 줄일 수 있어, 기력의 교환은 지금까지의 시스템이 믹스되어 심플해졌다.

 

섬날

 공격 후, R1 버튼을 타이밍 잘 누르는 “섬날”이 되어, 칼날에 붙은 피를 지불해 주인공의 기력이 회복한다. 공격할 때마다 모이는 섬날 게이지에 따라 회복량은 증가한다.

 공격 후의 틈을 지우거나, 더욱 연격을 계속하기 위해서 사용하는 등, 사용 방법은 다양. '인왕' 시리즈의 '잔심'에 꽤 가까운 시스템이다.

 

석화

 △버튼으로 공방 일체의 일격 '석화'를 내밀 수 있다. 적이 아무것도 하고 있지 않은 상태에서는, 일태도를 받게 하는 공격이 된다.

 적의 공격 타이밍에 맞추어 내면, 공격을 연주해 무효화할 수 있다. 석화 성공시에는 적이 크게 겁먹고 공격 찬스가 태어난다. 성공시에는 기력도 소비하지 않기 때문에, 석화마저 성공하면 모든 공격을 무효화할 수 있다.

 그렇게 들으면 'Wo Long'의 '화벽'을 떠올리는 사람도 있을지도 모르지만, 화구만큼 만능이 아니라, 본작에서는 상당히 상급자용의 시스템이 되고 있다. 딱 공격이 온 타이밍에 낼 필요가 있기 때문에, 저스트 가드에 가까운 사용도. 공격에 따라서는, 어느 것이 성공 타이밍인지 모르는 장면도 많이 있어, 꽤 어렵지만, 점차 익숙해져 가면 석화의 사용감이 기분 좋아져 온다.

 일발 공격계를 연주하는 것은 적당히 간단하고, 공격이 온 타이밍에 “석화”를 하면 상대는 겁먹는다. 다수 다단계가 어렵고, 다단계는 초단을 연주해도 상대는 겁내지 않고, 연속기의 최종단까지는 내밀어 오는 것이다. 최종단을 연주하면 겁먹기 때문에, 거기까지 모두 연주하거나 연속기의 도중에서 연주하는 등의 대처가 필요하다(도중부터의 경우는 효과가 희미해진다).

 Team NINJA의 타이틀을 놀아온 사람의 경우, 「이번은 이것이 공략의 열쇠인가」라고 생각해 버리고, 그만 석화를 노리는 경향이 있을 것이다. 확실히 본작에서도 중요한 액션이지만, 게임의 근간을 담당하고 있는 것은 아닌, 다루기 어려운 상급자용 시스템의 서 위치. 서투른 사람은 적극적으로 노리지 않는 편이 좋다고 느꼈다.

 

풍부한 무기종

 무기는 일본도와 2도류의 2도, 창과 薙刀 등 일본 같은 무기가 갖추어져 있다. 게다가 본작은 서양문화로서 사벨과 대검(그레이트 소드적인 것), 총과 검이 합체한 총검 등이 사용 가능하다. 게다가 중화도의 “우시오도”도 등장한다.

 무기종은 매우 많기 때문에, 자신이 좋아하는 배틀 스타일로 싸울 수 있는 것이 매우 기쁘다. 물론 성능으로 선택해도 좋지만, 자신이 되고 싶은 낭인의 모습이 되면 좋을 것이다.

 독특한 것이, 맨손 공격에도 확실히 배틀 액션이 다채롭게 준비되어 있어, 유파의 하나가 되고 있다. 약하지는 않고, 제대로 맨손으로도 싸울 수 있는 것이 기쁜 곳(디폴트에서는 불편이므로, 여러가지 스킬 취득은 필요하게 되지만). 검사들에게 둘러싸이면서도, 자신은 맨손으로 적을 쓰러뜨리는 롤 플레이도 가능하다.

 

원거리 무기에 리볼버

 활이나 장총(화조총에 가깝다)이라고 하는, 목적을 붙여 적을 공격하는 원거리 무기는 건재. 본작에서는 수리검 등과 같은 던지기가 투척 아이템이 아니라 원거리 무기 프레임으로 등장. 'Wo Long'의 스타일이 답습되고 있다.

 독특한 것이 리볼버 건을 발하는 '단총'이다. 단총은 위력은 낮지만 연사력이 뛰어나 적의 공격에 맞춰 발하면 상대를 겁먹게 하는 효과가 있다. 리로드의 개념이 있기 때문에, 취급이 조금 어려운 장면도 있지만, 근접 공격과 단총의 조합으로, 주위를 궁리할 수 있는 것이 즐거운 부분이었다.

 

무기, 유파의 궁합

 무기에는 각각 유파가 존재하고, 디폴트에서는 “무명류”라는 숨겨진 칼의 유파로, 엄밀하게는 다르지만 가류검술과 같은 배틀 스타일. 유파를 바꾸면 배틀 액션도 바뀌는 것이 특징이다.

 이야기 속에서 만나는 사람들에게는 “인연”이라는 친교도적 시스템이 있어, 사이가 좋아지는 것으로, 그 인물의 유파를 회득할 수 있다. '호쿠다쓰 1도류'의 사수로 알려진 사카모토 료마와 인연을 깊게 하면, 호쿠타쓰 1도류를 사용할 수 있게 되는 것이다. 유파는 인연뿐만 아니라, 질문자를 쓰러뜨렸을 때에 회득할 수 있는 일도 있는 것 같다.

 이것이 시대극이나 역사를 좋아하기에는 견딜 수 없는 요소로, 유명한 검술의 유파를 사용할 수 있다는 것이 매우 기쁘다. 공식 사이트에서는 야나기 무네오쿠의 "야나기 신음류", 미야모토 무사시의 "2천 일류"등이 소개되고 있지만, 이들이 등장한다고 생각하는 것만으로, 웃기는 사람도 많을 것이다.

 또 유파에는 하늘, 땅, 사람의 3가지 속성(무, 닌 등도 있지만 할애)이 있어 속성마다 궁합이 다르다. 궁합이 좋으면 적의 기력을 깎기 쉽고, 석화로 연주했을 때의 효과가 오르는 등, 다채로운 혜택이 있다.

 
SIE가 제공한 영상에서는 유파·하야유다운 행동을 확인할 수 있었다. 적을 베어 올린 후…
 
적을 잡고 상공으로 날아와… 왓! 쭉 찌르다! 네, 이즈나가 떨어뜨리지 않을까! 액션까지 『NINJA GAIDEN』요소가!!

스텔스 플레이도 가능

 정면에서의 베어가 배틀의 기본이지만, 암살을 메인으로 한 스텔스 플레이도 가능하다. 적을 눈치채지 못하고 배후나 상공을 취하면 적에게 큰 데미지를 주는 암살을 발동할 수 있다. 일반적인 적이라면 일격으로 쓰러뜨릴 수 있고, 일부 강적은 쓰러뜨릴 수 없지만 깊은 곳을 질 수 있다.

 스텔스 요소는 일단 '인왕'과 'Wo Long' 시리즈에도 있었지만, 어디까지나 스테이지 공략의 선택지의 하나였다. 본작은 암살 플레이가 매우 쉬워지고 있어 마치 닌자처럼 적의 집단을 몰래 일소할 수도 있다.

 강적과의 싸움은 맞을 필요가 있지만, 도중의 적은 바삭바삭 쓰러뜨릴 수 있기 때문에, 액션이 약한 사람에게 벌써 붙은 플레이 스타일이라고 말할 수 있다.

 
 

하네나와 액션

 그릇은 이동뿐만 아니라 배틀에도 사용할 수 있다. 적에게 사용하면 적을 당기는 것이 가능하며, 필요한 스킬을 습득하면 적에게 날아가는 것도 가능하다. 또, 주위의 오브젝트를 던질 수도, 다양한 액션을 낼 수 있다.

 배틀의 결정타가 되는 것은 아니지만, 서둘러 폭이 태어나는 요소로, 필요할 때는 적절히 사용해 가면 공략하기 쉬워지는 시스템이다.

동료의 조작도 할 수 있다!

 동료를 데리고 미션에 도전하는 것은 친숙한 요소 (본작에서는 "도당"이라는 시스템). 사카모토 료마 등과 다채로운 미션으로 공투할 수 있다. 동료에게는, 데려가는 것으로 발휘되는 특수 능력이 있어, 사카모토 료마의 경우는, 전원의 단총에 화염 속성이 부여된다.

 또, 본작 특유의 요소로서, 배틀 중에 순간에 동료에게의 조작 변경을 할 수 있다. 예를 들어 주인공으로 적을 매료시킨 뒤 동료를 조작하여 등에서 베는 등 배틀 중의 서둘러에 큰 변화를 붙일 수 있다.

 게다가, 그 동료가 가지고 있는 유파로 공격할 수 있게 되기 때문에, 만약 주인공과 적의 유파 궁합이 나쁜 경우는, 동료에게 조작 변경을 하는 것으로 유리한 궁합이 되어, 돌파하기 쉬워지는 경우도 있다 합시다.

 덧붙여서 주인공이 쓰러져도, 동료가 있는 경우는 동료에게 조작이 변경되어 회복약이 있으면 주인공을 복귀시킬 수 있다.

 『인왕』이나 『Wo Long』의 동료는 어디까지나 적의 주의를 끌어내는 서포트 역이라고 하는 느낌이었지만, 본작에서는 동료도 충분히 활약시킬 수 있는 시스템이 되어 있어 큰 진화를 느낀 포인트다.

전투 중에 한 균열로 조작 변경.

시대극의 낭인이 될 수 있습니다!

그 밖에도 시스템은 많이 존재하지만, 기본적인 시스템을 해설하는 것만으로도 이 정도의 요소가 담겨 있다. 오픈 월드 타이틀인 것 같은 놀이와 에도 막부 말기의 일본이 묶인 탐색의 즐거움은 마치 막부 말기에 타임 슬립한 것 같은 기분으로, 요코하마의 땅을 관광하고 있는 것 같은 기분을 맛볼 수 있었다.

 

이야기는 아직 초반이지만, 한쪽 균열과 주인공, 그리고 시대를 움직여 갔던 사카모토 료마들과의 드라마가 어떻게 방어되어 가는지는, 향후가 신경이 쓰이는 곳. 초반에 유곽의 여성 "무라야마 타카"를 만난다. 아는 사람조차 아는 인물이지만, 무라야마 타카는, 이이 나오히로와 깊은 관계에 있어, 이른바 스파이로서 활동했다고 말해지고 있는 여성. 어떤 관계를 보여줄지 매우 흥미롭다.

 

그리고 배틀은, Team NINJA다움 가득하면서도, 본작 특유의 시스템에 정리해, 심플하고 놀기 쉽고, 마스터 해 가면 깊고 폭넓은 서둘러도 가능. 익숙해지면, 챈바라 배틀이 매우 즐겁고, 검술의 달인으로서 돌고 있는 “나 멋지다”가, 정말 기분 좋다.

 

오픈 월드, 에도막부 말기의 이야기, 골태한 배틀로 구성된 본작은, 게임을 진행하면 진행할 정도로 두근두근감과, 그리고 시대극의 주인공과 같이 된 것 같은 히로익한 기분을 맛볼 수 있었다. 에도막부 말기 시대를 좋아하는 사람, 액션 게임 팬, 일본의 오픈 월드가 놀고 싶은, 해킹&슬래시인 액션 RPG를 즐기고 싶은 사람 등, 다양한 플레이어층에 박히는 작품일 것이다.

 

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