발더스 게이트 2 는 2000년 역대 최고의 RPG 중 하나로 호평을 받았으며 Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition 테이블탑 롤플레잉 게임을 훌륭하게 충실하게 적용한 게임입니다. 20년이 지난 지금도 여전히 장르의 정점으로 존경받고 있습니다. Larian Studios는 속편 제작이라는 기념비적인 작업을 맡았으며 모든 기대를 뛰어넘는 뛰어난 성과를 거두었습니다.
발더스 게이트 3(PC의 경우 $59.99, PlayStation 5의 경우 $69.99)는 놀라운 RPG 경험(현재 Dungeons & Dragons 5th Edition 기반)으로, 60시간이 넘는 플레이가 어떻게 진행되는지에 큰 영향을 미치는 엄청나게 많은 선택 사항을 제공합니다. D&D에서 시도할 수 있는 거의 모든 것을 처리할 수 있는 엔진입니다. 이미 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 및 Street Fighter 6 와 같은 놀라운 게임으로 가득 찬 1년 동안 발더스 게이트 3는 보기 드문 별 5개 등급과 편집자 선택 상을 획득하면서 최고의 게임 중 하나로 두각을 나타냈습니다.
캐릭터를 만들어보세요!
신화와 괴물에 관한 모든 위대한 이야기와 마찬가지로 발더스 게이트 3도 이해할 수 없을 정도로 위험에 처한 영웅과 함께 시작됩니다. 크툴루와 유사한 마인드 플레이어(Mind Flayers)라는 생물에 의해 체포된 당신은 사랑스러운 별명인 올챙이(The Tadpole)라는 일리시드 생물과 함께 두뇌에 정착하게 됩니다. 당신과 다른 감염자를 마인드 플레이어로 변화시키기 위한 정신 시한폭탄은 차원을 뛰어넘어 당신 납치범의 배를 공격하는 레드 드래곤에 의해 중단됩니다. 그로 인한 파괴로 인해 당신은 Mind Flayers의 손아귀에서 벗어나고 당신과 당신의 파티원이 본격적으로 여행이 시작되는 Sword Coast의 해변으로 돌진하게 됩니다.
스토리가 시작되기 전에 캐릭터를 생성해야 하며, 발더스 게이트 3의 캐릭터 생성자는 모험 전반에 걸쳐 여러분이 선택하게 될 수많은 선택의 첫 번째 맛보기를 제공합니다. 사전 제작된 캐릭터(그렇지 않으면 파티원으로 일찍 나타날 수도 있음) 중에서 선택하거나 직접 만들 수 있습니다. 여기에는 10개 종족(Dragonborn, Drow, Dwarf, Elf, Githyanki, Gnome, Half-Elf, Half-Orc, Half-Orc, Halfling, Tiefling) 중 하나와 12개 클래스(Bard, Barbarian, Cleric, Druid, Fighter, Monk, 성기사, 레인저, 로그, 소서러, 워록, 마법사). 대부분의 종족과 클래스에는 각각 Seldarine Drow 또는 Beast Tamer와 같은 하위 클래스 또는 기타 옵션이 있습니다.
매직 유저를 생성하는 경우 클래스, 관련 도메인 또는 학교에 의해 제한된 풀에서 시작 주문을 선택합니다. 11가지 배경(Acolyte, Charlatan, Criminal, Entertainer, Folk Hero, Guild Artisan, Noble, Outlander, Sage, Soldier 또는 Urchin)은 캐릭터에게 두 가지 추가 기술을 제공합니다. 캐릭터의 능력치를 조정할 수도 있지만 게임은 클래스에 가장 적합한 통계를 자동으로 할당하는 기능을 훌륭하게 수행합니다.
물론 캐릭터의 외모도 바꿀 수 있습니다. 일부 게임처럼 모든 얼굴 윤곽에 대한 광범위한 슬라이더는 없지만 대부분의 종족에는 눈, 머리카락, 피부색, 바디 아트, 헤어스타일, 메이크업 및 흉터에 대한 다양한 옵션이 있는 소수의 미리 설정된 얼굴과 신체 유형이 있습니다. 멋진 손길로 당신의 창작물은 남성, 여성 또는 논바이너리/기타일 수 있으며, 신원, 목소리, 성기를 선택할 수 있습니다. 발더스 게이트 3에서는 길고 멋진 모험을 통해 플레이하고 싶은 캐릭터를 실제로 형성할 수 있습니다.
테이블탑 캠페인 같은 느낌의 CRPG
발더스 게이트 3는 고전적인 스타일의 CRPG입니다. 즉, 1인칭 시점(예: Cyberpunk 2077 )이나 뒤에서 3인칭 시점(예: Skyrim 또는 Witcher 3) 으로 세계를 탐험할 수 없습니다 . 대부분 위에서 세상을 바라보게 되므로 파티와 환경을 철저하게 살펴볼 수 있습니다. 확대 및 축소하고, 보기를 회전하고, 제한된 영역을 이동하여 파티에서 멀리 떨어진 장소를 더 잘 볼 수 있습니다. 완전히 평면적이고 축소된 전술 모드로 전환할 수도 있습니다.
클릭 앤 고 인터페이스에는 매우 복잡한 메커니즘이 있습니다. 각 캐릭터의 배경, 기술 및 능력치는 어떤 상황에서도 많은 잠재적인 행동을 제공합니다. 발더스 게이트(Baldur's Gate) 도시 국가의 우리 티플링 요정은 범죄 경력이 있는 흑마법사로, 이는 우리가 언제든지 시전할 수 있는 캔트립이 몇 개 있다는 것을 의미했습니다. 아르카나, 속임수, 손재주에 능숙함; Tiefling의 역사와 문화, 지역의 정치, 범죄 지하 세계에 대한 상황별 지식을 제공합니다.
이러한 요소는 대화 및 퍼즐 옵션에 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, 우리는 캐릭터의 범죄 지식을 사용하여 사기꾼을 운영하는 길거리 사기꾼을 불러내고, 재빠른 손재주를 활용하여 그의 소매치기 파트너를 탐지했습니다. Githyanki 전사 Lae'zel과 같은 다른 캐릭터를 굴린다면 이러한 접근 방식을 사용할 수 없습니다. 대신, 우리는 문제를 해결하기 위해 위협하거나 무차별 대입을 시도할 수 있습니다.
모든 중요한 행동은 주사위 굴림에 달려 있기 때문에 우리는 "시도"라고 말합니다. Dungeons & Dragons와 마찬가지로 발더스 게이트 3에는 스킬 체크가 필요합니다. 그들은 가상의 20면체 주사위를 굴리는 임무를 맡으며, 성공하려면 수표의 숫자보다 더 높은 결과를 얻어야 합니다. 믿을 수 없을 정도로 쉬운 행동에는 5 이상이 필요할 수 있고, 더 어려운 검사에는 10이나 15가 필요할 수 있으며, 거의 불가능한 검사에는 20이 필요할 수 있습니다.
이것이 바로 캐릭터의 모든 속성이 작용하는 곳입니다. 모든 기술 검사는 특정 통계(힘, 민첩성, 체질, 지능, 지혜 또는 카리스마)에 따라 달라지며 해당 통계에 따라 롤 보너스나 페널티를 받을 수 있습니다. 상황적 상황과 함께 귀하의 숙련도에 따라 보너스가 추가될 수 있습니다. 일부 아이템과 주문은 당신에게 유리한 확률을 높여줍니다.
이러한 요소는 누군가 또는 사물과 직접 상호 작용할 때 중요하지만 해당 상호 작용 이전에 수행한 작업을 기반으로 더 많은 영향을 미칩니다. 당신의 선택이 중요합니다. 예를 들어, 당신이 친구가 되거나 멀어지는 사람은 전체 서사 경로를 열거나 차단합니다. 소매치기를 시도한 후 상인과 대화할 수 있도록 변장 자기 주문을 사용하는 것처럼 간단할 수도 있고, 티플링 난민이 드루이드 서클에 머물 수 있는지 여부를 협상하는 것처럼 복잡할 수도 있습니다. 개별 캐릭터와 전체 세력은 귀하가 수행한 작업에 따라 귀하를 다르게 대우하며, 이에 따라 우호적인 팔레이를 즐길 수 있는지 아니면 즉시 공격을 받을 수 있는지가 결정됩니다.
옵션은 테이블탑 롤플레잉 게임의 정신을 포착하며, 수많은 가능성을 고려하는 발더스 게이트 3의 능력은 기술적으로 인상적입니다. 캐릭터가 완전히 터무니없는 일을 하도록 원하지 않는 한, 게임은 아마도 대부분의 행동에 대해 아주 작은 NPC의 음성 연기까지 완벽하게 반응하도록 제작될 것입니다.
유연한 전투
전투는 Dungeons & Dragons만큼 유연하고 사실적이지만, 단순히 뛰어다니고 사물과 상호 작용하는 것보다 훨씬 더 구조적입니다. 전투에 들어가면 게임은 턴 순서를 위한 난투 굴림에 관련된 모든 캐릭터와 생물이 참여하는 턴 기반 모드로 전환됩니다. 매 턴마다 참가자는 특정 양의 공간을 이동하거나, 행동을 취하거나, 보너스 행동을 할 수 있습니다.
행동에는 공격, 기술 사용, 주문 시전이 포함됩니다. 마법 기반 클래스는 전투의 다양성을 촉진하기 위해 주문을 사용하지만, 5판 D&D는 신체 중심 클래스에도 많은 선택권을 제공할 수 있는 충분한 시스템을 갖추고 있습니다. 예를 들어, 야만인과 전사는 단순히 공격할 수 있지만 서브클래스와 무기에 따라 특수 공격을 수행하거나 다른 기술을 사용할 수도 있습니다(예: 상대를 뒤로 밀어낼 수 있는 돌진 공격 또는 대상에게 출혈을 일으키기 위한 표적 사격). 매 턴마다 "이동하고 타격"하는 클래스는 없습니다.
보너스 동작은 전체 동작을 수행한 후에도 수행할 수 있는 추가 동작입니다. 여기에는 특정 보조 주문 발동, 특정 후속 공격, 물약 마시기, 전장의 다른 부분으로 이동하기 위한 점프 등이 포함될 수 있습니다. 그들은 당신의 일행이 다음 차례와 그에 수반되는 모든 공격을 견딜 수 있는 좋은 위치에 있도록 보장할 수 있습니다.
Tactics Ogre 및 X-Com 과 마찬가지로 발더스 게이트 3에서는 이동하는 동안 거리, 높이 및 공격 각도를 고려할 수 있습니다. 또한 화살을 발사하여 밧줄을 끊고 화로에 타는 석탄을 적에게 쏟아 붓는 등 멋진 환경 상호 작용도 많이 있습니다. 올바른 주문을 시전하거나 올바른 아이템을 던지는 것만으로도 갈등 중에 상황이 바뀔 수 있습니다.
적들은 캐릭터가 할 수 있는 모든 것을 할 수 있기 때문에 전투는 어렵습니다. 테이블탑 게임과 마찬가지로 전투에 돌진하면 승리할 수 없습니다. 중간(또는 그 이상) 난이도에서 발전하려면 신중하고 창의적으로 플레이해야 합니다.
넓고, 깊고, 밀도 높은 캠페인
게임은 3개의 막으로 구성되어 있으며, 각 막에는 Dungeon & Dragons의 전설을 아우르는 사이드 퀘스트, 캐릭터, 독특한 영역이 가득합니다. 우스꽝스러운 것부터 치명적인 것까지 다양한 미션을 제공하는 발더스 게이트 3는 어떤 만남에도 거절하기 어렵게 만들었습니다.
그리고 거의 모든 줄거리를 살펴볼 가치가 있습니다. 드루이드 숲에 갇힌 고블린을 구함으로써 우리는 고블린 캠프에 쉽게 접근할 수 있었습니다. 그렇지 않으면 우리는 그곳으로 들어가려고 싸웠을 것입니다. 살인 사건을 해결하기로 합의하고 여관 꼭대기 층 전체를 임대하자. 우리는 악마에게 헥스를 부수는 유일한 방법은 그의 추종자, 그의 사랑하는 스핑크스, 그리고 그 자신을 죽이는 것이라고 확신시켰습니다. 실제 D&D 게임과 마찬가지로 스토리라인과 그 결과는 캠페인 시작부터 세계를 위협하는 마지막까지 파급됩니다.
이는 발더스 게이트 3의 내러티브 범위에 대한 증거입니다. "174시간의 컷신"이라는 위협은 소형 RPG의 종말을 의미하지만 발더스 게이트 3에서 우리는 다음 상호 작용을 갈망했습니다. 파티원들은 처음에는 조심스러워서 자신만의 모험에 어울리는 흥미진진한 줄거리를 풀어냅니다. 종종 당신은 다양한 파티원들의 호의와 악의를 모두 끌어내면서 한쪽 편을 선택해야 합니다.
이는 낯선 사람들의 그룹 내에서 현실적인 역동성을 이끌어냅니다. 우리는 파티원의 이야기의 또 다른 부분을 풀기 위해 캠프에서 다음의 긴 휴식을 간절히 기다렸습니다. 또는 우리의 순간적인 로맨스의 다음 장을 간절히 기다렸습니다.
이 게임은 또한 우리가 비디오 게임에서 거의 볼 수 없는 방식으로 노골적으로 성적인 게임이기도 합니다. 그러나 내러티브의 뛰어난 속도감 덕분에 관계는 자연스럽게 피어나고, 성별은 노골적일지라도 결코 포르노적이거나 관음적인 느낌을 주지 않습니다. 종종 실제와 마찬가지로 재미있고, 우스꽝스럽고, 어색하고, 심지어 약간 이상하기도 합니다.
이 게임은 매우 칭찬받을 가치가 있지만 결점이 없는 것은 아닙니다. 발더스 게이트 3의 특성상 실수로 엉뚱한 사람을 화나게 하거나, 옳은 말을 하지 않았기 때문에 잠재적인 줄거리에서 빠져 나오기 쉽습니다. 게다가, 액트 3의 시작은 일시적이더라도 게임의 빠른 속도를 깨뜨립니다.
발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3) 대히트!
발더스 게이트 3는 테이블탑에서 영감을 받은 CRPG의 새로운 정점을 나타냅니다. 셀 수 없이 많은 잠재적인 플레이어 선택에 직면한 이 게임의 광범위한 유연성 덕분에 이 게임은 지금까지 본 Dungeons & Dragons 캠페인의 진정한 각색이었으며, 멋진 프레젠테이션으로 Faerun에 생명력을 불어넣었습니다. 다른 캐릭터로 다시 플레이하면 거의 완전히 다른 경험을 할 수 있는 종류의 게임입니다!
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