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게임정보

신작 액션 게임 - 마블 1943 (Marvel 1943: Rise of Hydra) 발표 소식!

by yutorin 2024. 3. 23.
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에픽게임즈가 게임 개발자를 위한 국제 컨퍼런스 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)에 맞춘 항례의 기조 강연 “State of Unreal”을 실시했다. 이 발표회에서는 예년대로, 개발사가 개발하는 게임 엔진의 Unreal Engine(UE)을 중심으로, PC 게임 판매 플랫폼의 Epic Games 스토어, 그리고 「포트나이트」의 유저 작성 컨텐츠( UGC ) 플랫폼인 UEFN의 최신 정보 가 발표되었다. 다양한 발표 내용에서 주목의 주제를 정리해 살펴보자.

 

언처티드 시리즈의 디렉터가 다루는 『Marvel 1943: Rise of Hydra』

이번에 크게 피처된 것이 노티독에서 '언처티드 ' 시리즈의 크리에이티브 디렉터를 오랜 세월 근무한 에이미 헤니그 씨가 Skydance New Media에서 다루는 신작 액션 어드벤처 게임 ' Marvel 1943: Rise of Hydra '.마블의 슈퍼 히어로들이 등장하는 신작을 다루고 있는 것은 이미 발표되고 있었다. 이번, 2025년의 릴리스를 향해 개발중의 본작의 디테일이, 사용하고 있는 UE5.4의 신기능 소개와 함께 밝혀진 형태다.

 

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캡틴 아메리카와 블랙 팬더가 히드라에 도전

 본작의 무대가 되는 것은 1943년, 제2차 세계대전기. 히드라의 음모에 대해, 이 시대의 블랙 팬더인 아주리(영화 등에 등장한 티 챠라의 할아버지), 캡틴 아메리카, 짖는 목소리의 멤버 가브리엘 존스, 그리고 파리에 잠입한 와칸다의 스파이 이다 나나리의 4명이 도전하게 된다.

 덧붙여서 이 발표의 파트에서는, 헤니그씨를 비롯한 개발측 멤버 뿐만이 아니라, 본작으로 캡틴 아메리카/스티브 로저스를 연기하는 Drew Moerlein, 아주리를 연기하는 Khary Payton(드라마 「워킹 데드」의 에제키엘 ) 도 모습을 보이고 있었다.

 

Marvel 1943: Rise of Hydra 소개 영상

 

UE 5.4로 실현되는 새로운 현실

이번에 공개된 스토리 트레일러는 실제 게임중의 소재를 사용한 실시간 영상을 바탕으로 만들어졌다고 하며, 단상에서는 엔진의 기능인 가상 카메라나 에디터 화면 등을 섞으면서 UE5.4의 신 기능이 소개되었다.

데모에서 주로 피로된 기능은, UE5의 Nanite의 테셀레이션 기능이나, 영화와 같이 리얼한 포그 표현등을 가능하게 하는 볼류메트릭인 렌더링 기능, 그리고 메타휴먼의 채용에 대한 내용을 다룬다.

 

전자에서는 진흙이 뚫린 지면을 예로, 차의 습관이나 거기에 모인 물, 잔설 등이 겹친 복잡한 노면이 구성되어 있는 모습을 피로. 새로운 다이나믹 테셀레이션 기능에 의해, 이러한 복잡한 디테일을 메모리 소비를 억제하면서 실현하고 있다고 한다.

또 후자에서는, 드럼캔으로부터 떠오르는 흑연을 샘플에 소개. 서치라이트에 연기가 비춰져 복잡한 음영을 만들어 내고, 지면 등에 그 그림자가 걸린다는 모습을 보였다.

 

메타휴먼에 대해서는, 에픽 산하의 3Lateral의 팀이 협력해, 배우의 4D스캔을 실시했다고 한다. 본작에서 캡틴 아메리카/스티브 로저스를 연기하는 Drew Moerlein, 아주리를 연기하는 Khary Payton(드라마 '워킹 데드'의 에제키엘)이 단상에서 소개되어 박수를 받고 있었다.

UE5.4의 프리뷰 버전이 공개 개시. 모션 관련도 큰 주제에

UE5.4는 오늘부터 프리뷰판이 공개 개시되고 있어 정식 릴리스는 4월 하순을 예정하고 있다고 한다. 상기에서 소개된 기능 이외에서는 애니메이션의 진화를 큰 축으로 하고 있어 스테이지에서는 특히 모션 매칭을 크게 소개. 이것은 간단히 설명하면 캐릭터의 움직임에 맞추어 많은 모션 데이터에서 일치하는 것을 호출하여 잘 블렌딩해주는 기능이다. 올해 후반에는 단상 데모에서 사용된 이동 액션 데이터 세트를 사용한 학습용 샘플 프로젝트를 출시할 예정이라고 한다.

 

그 외 모션 주위에서는 『레고 포트 나이트』의 개발을 통해 시스템이 개량되어 UE의 에디터 내의 컨트롤 리그와 시퀀서 기능만으로 작업을 실시하는 것도 가능하게 되었다고 한다. 그 이외에는, 지형에 맞추어 식생의 배치 등을 자동으로 실시해 주는 프로시저 컨텐츠 생성의 프레임워크의 개선이나, 멀티 프로세스 쿡의 고속화와 쿡중에 컴파일하는 쉐이더의 삭감, 사운드 기능의 강화 등 주제로 언급됩니다. 덧붙여 5.4 프리뷰의 내용이나 알려진 문제등에 대해서는 포럼에 투고되고 있으므로, 신경이 쓰이는 사람은 그쪽을 확인하면 좋을 것이다.

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