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게임정보

플스3 (PlayStation 3) 독점 게임 인기 순위 베스트 7

by yutorin 2024. 3. 22.
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PlayStation 3에는 꽤 많은 수의 훌륭한 독점 게임이 있었지만 이러한 게임은 시스템에 가장 적합한 게임으로 우뚝 섰습니다.

 

  • LittleBigPlanet은 레벨 편집기를 통해 플레이어 창의성에 혁명을 일으켰으며, 독특한 게임 플레이와 사용자 생성 콘텐츠에 대한 무한한 가능성을 제공합니다.
  • Infamous는 탐험과 전력 사용을 위한 활기 넘치는 오픈 월드 도시와 함께 플레이어에게 게임 플레이에 영향을 미치는 도덕적 선택을 제공합니다.
  • Metal Gear Solid 4는 놀라운 그래픽, 매력적인 스토리, 다양한 환경으로 깊은 인상을 남기며 시스템 판매 클래식으로 자리매김했습니다.

PlayStation 2의 놀라운 성공과 인기 이후 Sony는 독점 게임이 소비자가 특정 시스템을 구매하도록 유도하는 데 큰 역할을 한다는 사실을 깨닫는 데 오래 걸리지 않았습니다. 따라서 그들은 이 추진력을 그들의 다음 콘솔인 PlayStation 3에 전달하기로 결정했습니다. PlayStation 3 는 수년에 걸쳐 환상적인 독점 제품 컬렉션을 축적했으며, 그 중 일부는 PlayStation 브랜드와 동의어가 되었습니다. 출시와 동시에 만들어졌습니다.

 

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이러한 타이틀 중 일부는 잘 확립된 시리즈의 연속이었지만 다른 PS3 독점 제품은 플레이 방식에서 훨씬 더 창의적이고 독특하다고 느꼈고, 이는 게임에 도움이 되었으며 기반 시스템이 경쟁에서 눈에 띕니다. 이 목록은 많은 비평가와 팬이 PlayStation 3의 수명 동안 출시된 최고의 독점 제품으로 간주하는 제품이 무엇인지, 그리고 이들이 오늘날까지도 그토록 사랑받는 이유를 정확히 밝혀낼 것입니다.

 

7. 리틀 빅 플래닛

 

흔히 플레이, 창작, 공유 장르를 대중화한 게임으로 평가받는 LittleBigPlanet이 2008년에 처음 출시되었을 당시에는 LittleBigPlanet 과 거의 비슷한 게임이 없었습니다 . 특히 이 게임이 플레이어에게 얼마나 많은 자유를 제공했는지에 관해서는 더욱 그렇습니다. 매우 모호한 서술이 포함된 스토리 모드가 있지만 게임에서 가장 인기 있는 부분은 레벨 편집기입니다. 여기서 플레이어는 게임에서 제공하는 수많은 도구를 사용하여 다른 온라인 플레이어를 위해 자신만의 독특한 무대를 만들 수 있습니다. 

 

이러한 종류의 모드는 대부분의 게임에서 매우 복잡하고 혼란스러운 경향이 있지만 LittleBigPlanet 의 최소한의 스타일을 사용 하면 너무 복잡해질 필요 없이 모든 종류의 레벨을 쉽게 만들 수 있습니다. 게임의 결점 중 일부는 몇 년 후 속편을 통해 해결되지만 LittleBigPlanet은 완전히 독특한 게임 플레이 스타일을 통해 게임이 얼마나 큰 영향력을 발휘했는지에 대해 여전히 많은 공로를 인정받을 가치가 있습니다.

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6. 인페이머스(Infamous)

 

자신의 목숨을 앗아갈 뻔한 거대한 폭발에 휩싸인 후, Cole MacGrath는 Infamous 이야기 전반에 걸쳐 선을 위해 사용할 수도 있고 자신의 사악한 목적을 위해 사용할 수도 있는 강력한 전기 기반 힘을 얻게 됩니다 . 플레이어가 게임을 진행하면서 Cole의 카르마 수준에 영향을 미치는 몇 가지 다른 선택 사항이 제공되며, 결정에 따라 Cole이 게임이 진행되는 동안 활용할 수 있는 다양한 능력과 기술에 액세스할 수 있는 권한이 부여됩니다. 39개의 주요 임무가 있습니다.

 

넓고 멋진 도시인 Empire City를 탐험하는 동안 플레이어는 경험치를 획득하고 Cole의 카르마 수준에 영향을 미치는 다양한 부가 활동에 참여할 수도 있습니다. 즉, 시간 낭비처럼 느껴지지 않습니다. Cole은 차량을 사용할 수 없지만 그의 능력 덕분에 지도를 매우 쉽게 이동할 수 있으며, 게임에는 낙하 피해가 없기 때문에 플레이어는 아무런 피해 없이 자유롭게 지도를 탐색할 수 있습니다.

 

5. 테일즈 오브 엑실리아

 

매우 인기 있는 Tales 시리즈 게임 의 13번째 항목인 Tales of Xillia는 이전 항목을 매우 즐겁게 만들었던 많은 핵심 RPG 요소를 유지하면서 믿을 수 없을 만큼 기억에 남는 스토리와 사랑스러운 캐릭터 출연진을 결합합니다. 게임의 설정인 Rieze Maxia라는 행성은 판타지와 모더니즘이 완벽하게 혼합된 것처럼 느껴지며, 이야기는 대량 살상 무기가 제기하는 위험 과 그것이 세계에 미칠 수 있는 재앙적인 영향을 크게 강조합니다. 그들은 결국 잘못된 손에 들어가게 됩니다.

 

게임플레이 측면에서 볼 때, 플레이어가 아이템을 찾기 위해 믿을 수 없을 정도로 활기차고 다채로운 세계를 탐험하는 것이 아닌 경우, 특히 플레이어가 구축된 수많은 메커니즘을 활용하지 않는 경우 실제로 꽤 어려울 수 있는 스릴 넘치는 전투에 참여하게 됩니다. 게임에. Linked Artes Gauge는 캐릭터가 비틀거리는 것을 방지하는 동시에 여러 Linked Artes를 빠르게 연속적으로 사용할 수 있게 하여 친숙한 Tales 전투 공식에 완전히 새로운 수준의 전략을 추가할 수 있기 때문에 사용하는 것이 특히 중요합니다.

 

4. 래칫 앤 클랭크의 미래: 파괴의 도구

 

Tools Of Destruction은 고전적인 Ratchet & Clank 액션 어드벤처 공식을 너무 많이 변경하거나 수정하지 않지만 , 시리즈에서 놀라운 항목을 만드는 이유는 처음에 이전 게임을 그토록 훌륭하게 만든 모든 것을 기반으로 구축하는 방법입니다. 예를 들어, 게임에는 여전히 사용할 수 있는 매우 재미있는 무기가 많이 포함되어 있지만 이제 이러한 무기는 Raritanium Crystals를 획득하여 일반 무기 이외의 추가 업그레이드를 받을 수 있으며 이러한 향상 중 일부는 완전히 게임이 될 수 있다고 말하는 것이 공평합니다. 그들이 얼마나 강력할 수 있는지 덕분에 변화하고 있습니다.

 

본질적으로 Ratchet의 개인 버프 역할을 하는 장치의 추가는 게임 플레이를 새롭게 하는 데 도움이 되며 Clank의 세그먼트도 몇 초 동안 시간을 ​​늦출 수 있는 것과 같은 새로운 메커니즘을 도입하여 유사하게 개선되었습니다. 전반적으로, Ratchet & Clank: Tools of Destructions의 스릴 넘치는 게임 플레이와 놀라운 비주얼은 시리즈가 마침내 고갈된 것처럼 보였던 이 시점에 이것이 왜 PlayStation의 가장 가치 있는 프랜차이즈 중 하나인지 상기시켜 주었습니다.

 

3. 인페이머스(Infamous) 2

 

전체 패키지로 볼 때 Infamous 2는 실제로 첫 번째 게임과 크게 다르지 않습니다. 게임 플레이에 적용된 카르마 시스템과 함께 Cole을 주인공으로 삼았지만 훨씬 더 잘 실행되고 훨씬 더 매력적으로 보입니다. 전체적인 톤은 좀 더 경쾌하게 만들어졌습니다. 이것은 시리즈가 결국 알려지게 된 최고의 액션에 완벽하게 적합했으며 많은 캐릭터가 행동하는 방식에 있어서 좀 더 평온하고 재미있을 수 있었습니다.

 

플레이어는 게임의 스토리를 진행하면서 천천히 새로운 능력을 얻게 되지만, 부가 목표를 완료하는 데 시간을 투자하면 새로운 기술도 얻을 수 있습니다. 첫 번째 게임 이후로 새로운 기술이 많이 추가되어 정말 놀랍습니다. 가지고 놀기 위해. New Marais의 새로운 설정은 두 개의 섬을 기반으로 하므로 플레이하는 동안 환경이 너무 오래되거나 예측 가능해지지 않습니다.

 

2. 리틀빅플래닛 2

 

Sony는 LittleBigPlanet 2를 이전 타이틀의 예술과 공예에서 영감을 받은 게임 플레이의 연속으로 광고하는 대신 이 게임을 "플랫포머"로 분류하기 때문에 마케팅할 때 상당한 위험을 감수했습니다. 그 시점에서 수십 년. 하지만 다행히도 이 게임은 이전 게임에서 그토록 호평을 받았던 레벨 편집기를 제공 했을 뿐만 아니라 플레이어에게 자신만의 스테이지를 만들 때 훨씬 더 많은 옵션을 제공했기 때문에 크게 바뀌지는 않았습니다. 

 

이 깔끔하고 작은 메커니즘을 통해 플레이어는 레벨을 진행하기 위해 버튼을 누르거나 모션 컨트롤을 사용하는 등의 특정 동작을 통합할 수 있었으며, 이로 인해 편집기 사용이 훨씬 더 재미있어졌을 뿐만 아니라 매우 독특한 레벨이 탄생했습니다. 결과적으로 만들어지고 있습니다. 플레이어가 만든 AI 적으로 작동하는 Sackbots의 추가로 편집기에 깊이가 추가되었으며 게임 출시 이후 천만 개가 넘는 레벨이 만들어졌다는 점을 고려하면 확실히 빠져들 만한 콘텐츠가 부족하지 않습니다.

 

1. 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠

 

메탈 기어 솔리드(Metal Gear Solid)가 처음 세 게임의 출시로 유명해진 후 , 이 사랑받는 스텔스 첩보 시리즈의 팬들은 코지마 히데오(Kojima Hideo)가 솔리드 스네이크 이야기의 끝이라고 주장한 메탈 기어 솔리드 4(Metal Gear Solid 4) 의 출시를 간절히 기다리고 있었습니다 . 게임은 출시 전까지 믿을 수 없을 정도로 과장됐지만 놀랍도록 사실적인 그래픽, 정말 매력적인 스토리, 샌드박스 스타일 영역 덕분에 플레이어에게 충분한 자유를 제공하는 잠입 게임 플레이를 제공하여 모든 사람의 기대를 날려버렸습니다. 스네이크는 그 안에 들어있습니다.

 

핵심 게임플레이는 매우 견고하지만, 특히 이전 게임에서는 항상 매우 열악했던 총격전이 더욱 그렇습니다. Metal Gear Solid 4는 또한 플레이어를 무성한 남미 열대 우림부터 전통적인 유럽 마을에 이르기까지 다양한 환경을 통해 안내하므로 전체 게임이 하나의 거대한 지구를 여행하는 모험처럼 느껴집니다. 이것을 비디오 게임 역사상 가장 기억에 남는 감동적인 엔딩 중 하나와 결합하면 Metal Gear Solid 4 가 비디오 게임 역사상 가장 위대한 시스템 판매자 중 하나로 간주되는 이유는 당연합니다.

 

 

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