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게임정보

[PC게임] 스타워즈: 구공화국(PC용) 리뷰~!

by yutorin 2024. 1. 8.
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Star Wars: The Old Republic은 현재 진행 중인 PC 게임 시리즈 중 Bioware의 최신작입니다 . 초심자에게 The Old Republic은 A New Hope 사건이 발생하기 수천 년 전에 일어난 Star Wars 확장 캐논의 작은 부분입니다 . SWTOR의 모든 것은 기존 스타워즈 세계와 비교할 때 매우 다르게 느껴지지만 친숙한 분위기를 유지합니다. 이를 통해 Bioware는 최근 출시된 영원한 왕좌의 기사(Knights of the Eternal Throne) 확장팩과 같이 확립된 스타워즈 세계관을 배경으로 하는 흥미진진한 새로운 스토리를 자유롭게 만들 수 있습니다. Bioware의 놀랍도록 역동적인 대화 시스템, 스릴 넘치는 전투, 극도로 관대한 무료 플레이 모델이 결합된 이러한 자유로움은 이 장르를 정의하는 타이틀 중 하나로 빛을 발하는 진정한 서사시 게임을 탄생시켰습니다. SWTOR는 다름 아닌 MMO 성과이며 Bioware가 2003년에 처음 확립한 Old Republic 유산의 환상적인 연속입니다.

 

SWOTR은
인상적인 무료 플레이 모델을 갖춘 접근 가능한 게임입니다. 비용을 지불하지 않고도 캐릭터를 최대 레벨 50까지 성장시킬 수 있으며, 이를 통해 상당한 규모의 게임을 경험할 수 있습니다. 무료 버전의 가장 큰 제한 사항은 더 높은 등급의 장비를 장착할 수 없고 Operations 및 Flashpoint(조금 더 자세히 설명)와 같은 일부 최종 게임 활동에 액세스할 수 없다는 것입니다. 그러나 이 모델은 신규 플레이어가 완전히 헌신할지 여부를 결정할 수 있는 충분한 시간을 제공합니다.

 

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월 15달러의 시작 비용을 지불하기로 결정하면(장기 등록 시 할인도 가능) 가장 최근의 6번째 확장팩인 Knights of the Eternal Throne을 포함하여 The Old Republic의 이전 5개 확장팩에 액세스할 수 있습니다. 또한 모든 챌린지에 무제한으로 액세스하고 게임의 다양한 통화를 정기적으로 주입할 수 있습니다. 불행하게도 구독자는 게임의 소액 결제 통화인 카르텔 코인을 필요한 양만큼 지출하지 않는 한 게임의 모든 플레이 가능한 레이스에 즉시 액세스하는 등 겉으로는 기본 수준의 콘텐츠를 이용할 수 없습니다. 구독자로서 정기적으로 이 통화를 받을 수 있지만, 한 달에 15달러를 약속한 후에도 게임의 플레이 가능한 레이스에 완전히 액세스할 수 없는 것은 조금 비참하게 느껴집니다. 카르텔 코인, 데이터 크리스탈, 공화국 크레딧 등을 구매할 수 있는 다양한 통화와 경제 시스템이 있습니다. 그러나 게임이 제공하는 최고의 기능을 즐기기 위해서는 이러한 시스템을 완전히 이해하는 것이 중요하지 않습니다.

 

 

상상할 수 있는 것보다 더 강력합니다.
MMO 베테랑은 처음부터 편안함을 느낄 것입니다. 먼저 세력을 선택하고 은하 공화국이나 시스 제국 중 하나를 선택하고 게임의 네 가지 클래스 중 하나를 사용하여 캐릭터를 구축합니다. SWOTR은 귀하가 특정 수업을 선택함으로써 무엇을 기대할 수 있는지에 관해 귀하에게 앞장서고 있습니다. 플레이하는 역할, 사용하는 장비, 진행하면서 사용할 수 있는 능력 등을 알려줍니다. 탱크와 같은 Republic Trooper이든, 주문을 시전하는 Sith Inquisitor이든 기존의 모든 RPG 클래스가 존재합니다. World of Warcraft (Blizzard Entertainment에서 $0.00) 또는 Guild Wars 2 와 같은 다른 MMO에서 제공하는 것보다 전체 클래스가 적지만 게임 클래스에는 여러 클래스를 채울 수 있는 두 하위 클래스 중 하나를 전문으로 할 수 있는 옵션도 제공됩니다. 총격전에서의 역할. 예를 들어, 공화국 기병은 전투 의무병 하위 클래스에 특화되어 적의 피해를 흡수할 뿐만 아니라 팀원을 치료할 수도 있습니다. 이는 일반적으로 융통성 없는 캐릭터 표준에서 크게 벗어난 것입니다.

 

캐릭터를 생성하면 게임에서 바로 액션을 시작할 수 있습니다. 영화 같은 오프닝 경험은 목표에 대한 맥락과 SWTOR 대화 시스템에 대한 간략한 소개를 제공합니다. SWOTR은 친숙한 단축키 기반 전투를 사용하지만 짧은 능력 쿨다운과 AOE 공격에 중점을 두어 전투를 빠르고 강력하게 만듭니다. 혼자서 적군 전체를 초토화시키는 것은 진정한 힘의 여행이 될 수 있습니다. 그러나 이러한 메커니즘은 기존 MMO 비유에서 벗어나 장르 베테랑이 이전의 일부 장소를 버리게 만드는 데 충분하지 않을 수 있습니다.

 

내러티브 중심의 퀘스트 시스템은 캐릭터의 여정을 즐거운 경험으로 만들어줍니다. Tera 또는 World of Warcraft와 같은 다른 MMO는 익숙한 영역을 반복적으로 갈기갈기 찢어질 수 있습니다. SWTOR의 Mass Effect (GameStop에서 $19.99) - 같은 대화 선택, 전체 음성 연기, 밝은 면/어두운 면 도덕 시스템은 순수한 바이오웨어이며, 최대 레벨을 달성하는 길이 의무처럼 느껴지지 않게 만드는 데 큰 도움이 됩니다. 당신이 캐릭터의 스토리를 통해 진정으로 진행되는 것과 같습니다. 이것이 바로 SWTOR가 경쟁업체와 차별화되는 가장 좋은 점입니다.

도덕성 시스템은 흥미로운 부분이지만, 궁극적으로 여러분은 진정으로 옳다고 생각하는 것보다 더 나은 장비를 얻을 수 있는 것을 선택할 가능성이 더 높습니다. 그러나 공화국이나 시스의 편에 서는 것은 선과 악의 이분법적 상태를 나타내지 않습니다. 어떤 대가를 치르더라도 결과를 얻는 부패한 공화국 제다이 또는 자비와 자제력을 보여주는 시스 현상금 사냥꾼으로 플레이하는 것이 가능합니다.

 

시작 클래스로 선택한 사람에 따라 별도의 퀘스트 라인이 있으므로 탐색할 이야기가 많습니다. 고맙게도 The Old Republic의 레거시 시스템을 사용하면 대체 캐릭터의 레벨을 쉽게 맞추고 이러한 스토리를 흥미롭고 의미 있는 방식으로 경험할 수 있습니다. 레거시 시스템은 여러분이 생성하는 모든 캐릭터가 클래스에 의해 금지될 수 있는 기술을 서로 부여하거나 상속하는 등 관련이 있다고 가정합니다. 캐릭터가 필수 레벨에 도달하면 진행 중인 스타워즈 유산에서 해당 캐릭터의 위치를 ​​확립하는 과정을 안내하는 메시지가 표시됩니다. 이는 마치 귀하의 주 구성원이 대체 구성원을 멘토링하는 것과 같으며 그들의 이야기는 고립된 경험이 아니라 공유된 경험입니다.

 

인상적, 가장 인상적
각 클래스의 주요 퀘스트 라인 외에도 PvP 전투는 물론 게임에서 가장 큰 도전과 가장 인기 있는 전리품을 제공하는 공격대와 유사한 작전도 있습니다. 제가 개인적으로 가장 좋아하는 것은 클라이맥스 전투로 마무리되는 1시간 길이의 내러티브 중심 미션인 플래시포인트입니다. 이 임무는 다른 MMO에서 본 임무와 근본적으로 다르지 않지만 친구를 데려오면 인화점은 급격하게 변합니다. 모든 대화 선택을 직접 하는 대신, 각 플레이어가 차례대로 파티를 대표하여 발언하므로 전체 파티가 스토리에 투자할 수 있습니다. 인스턴스 제한으로 인해 친구와 함께 실행하면 두 번 완료해야 하는 미션인 클래스 퀘스트에 동일한 아이디어가 구현되지 않은 것은 아쉽습니다.

 

Old Republic은 다른 인간 플레이어와 상호 작용해야 한다는 의무감을 느끼지 않은 최초의 MMO라는 점에서 독특합니다. 서버 인구는 확실히 건강하지만 PvP, 최종 게임 공격대 또는 플래시포인트를 제외한 대부분의 도전 과제는 혼자서 완료할 수 있습니다. Bioware의 상표 동반 시스템을 추가하면 이러한 사실이 더욱 분명해집니다. 이러한 동맹은 전투에서 도움을 줄 뿐만 아니라 캐릭터의 여정 전반에 걸쳐 스토리에 기여합니다. 그들은 또한 이름 없는 총알 스펀지처럼 행동하는 것이 아니라 당신의 행동을 바탕으로 의미 있는 논평을 합니다.

 

그녀는 별로 닮지 않았을 수도 있습니다… Star Wars: The Old Republic의 아트 스타일은 Clone Wars
애니메이션 시리즈 를 본 사람이라면 누구에게나 친숙해 보일 것입니다 . 캐릭터와 환경은 과장된 느낌 없이 양식화되었습니다. 질감과 기하학적 구조는 약간 단조롭지만 다양하고 독특한 환경과 색상 팔레트가 이를 잘 보완해 줍니다. 환경은 월드 오브 워크래프트보다 확실히 작지만 구 공화국의 영역은 거대하고 매끄러운 세계라기보다는 일련의 상호 연결된 샌드박스처럼 느껴집니다. 하지만 정교하게 렌더링된 스카이박스를 사용하면 주의가 산만해지기 때문에 엄청난 그리기 거리를 잊어버리기 쉽습니다.

개발자 Bioware는 게임을 실행하려면 AMD Athlon 64 x2 듀얼 코어 4000 또는 Intel Core Duo 2GHz CPU 이상, 2GB RAM, 최소 256MB 메모리를 갖춘 GPU를 권장합니다. MMO이기 때문에 SWTOR에는 활성 인터넷 연결이 필요합니다.

내 중급 게임용 노트북은 게임의 프레임 속도에 영향을 주지 않고 이러한 요구 사항을 처리했으며 연결이 전체적으로 안정적이었습니다. 그러나 저사양 컴퓨터에는 다양한 그래픽 옵션이 있으므로 전반적인 하드웨어 성능은 안정적인 연결을 유지하는 것보다 약간 덜 중요합니다.

 

왕좌에 관한 게임
Star Wars: The Old Republic의 최신 확장팩인 영원한 왕좌의 기사단은 이전 확장팩인 Knights of the Fallen Empire에서 확립된 스토리라인을 이어갑니다. 게임을 처음 접하는 분들은 처음부터 레벨 60 캐릭터를 만들어 이 콘텐츠를 경험할 수 있는 반면, 베테랑들은 기존 캐릭터를 사용할 수 있습니다. Knights of the Eternal Throne은 믹스에 엄청나게 혁신적인 것을 추가하지 않고 오히려 더 많은 스토리를 겹겹이 쌓고 게임의 마지막 확장팩에 배치된 설명을 기반으로 하며 새로운 플레이어가 최종 게임에 접근할 수 있도록 만듭니다.

 

Knights of the Eternal Throne은 흥미진진한 스토리를 강조하는 대규모 세트피스 전투를 특징으로 합니다. 이는 MMO에서는 거의 볼 수 없는 조합입니다. 또한 모든 도전에서 최종 게임 수준의 장비를 효과적으로 얻을 수 있는 기능인 Galactic Command도 추가되었습니다. 게임에서 가장 좋아하는 섹션을 계속 진행하면 큰 전리품을 얻을 수 있지만 Galactic Command는 다양한 활동에 대해 일일 보너스를 순환적으로 제공하는 새로운 게임 모드를 시도해 볼 것을 권장합니다.

 

Circle은 이제 완전합니다.
Bioware는 지금까지 내가 가장 좋아하는 MMO가 된 것보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘했습니다. 스타워즈: 구공화국(Star Wars: The Old Republic)은 장르 팬들에게 친숙해 보일 것이지만, 확립된 컨셉을 개선함으로써 오랫동안 스타워즈 라이선스를 보유한 최고의 오리지널 콘텐츠가 탄생했습니다. 환상적인 내러티브 기반 진행 시스템을 중심으로 구축된 요소와 함께 우주의 본질과 스타일은 장르에 겁을 먹었을 사람들의 불안을 크게 완화합니다. 혼자 플레이하든 친구와 함께 플레이하든, Star Wars: The Old Republic에는 관심을 불러일으킬 뿐만 아니라 평가판 구독이 끝난 후에도 오랫동안 투자할 수 있을 만큼 충분한 콘텐츠가 있습니다.

 

Star Wars: The Old Republic은 출시 이후 크게 성장한 게임입니다. Bioware는 출시 후 엄청난 양의 콘텐츠를 제공하여 게임을 축복했으며 다른 사람들이 열망하는 MMO로 육성했습니다. 스타워즈만큼 웅장한 유산에 적절한 경의를 표하는 것은 가볍게 여겨질 만한 위업이 아니므로 Star Wars: The Old Republic은 놓쳐서는 안 될 경험이자 편집자 선정 상을 받은 비디오 게임이 되었습니다.

 

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