마리오가 굼바를 밟거나 쿠파 껍질을 걷어차는 것을 본 적이 있을 가능성이 높습니다. 하지만 마리오가 칵테일을 마시고 떠다니는 바나나를 타는 동안 앵무새 머리로 정강이를 때리는 모습은 본 적이 없을 수도 있습니다. 슈퍼 마리오 RPG는 콧수염을 기른 배관공이 해본 가장 기발한 모험 중 하나이며, 거의 30년 전 Final Fantasy 개발자 Square가 처음 출시했을 때 두각을 나타냈습니다. 2023년 리메이크는 새로운 페인트칠과 작지만 스마트한 전투 업데이트를 통해 이미 멋진 RPG를 믿을 수 없을 정도로 충실하게 재현한 것입니다. 이러한 변화가 27년의 먼지를 완전히 떨쳐버릴 수는 없지만, 나와 같은 팬들이 이 고전을 다시 방문할 수 있는 환상적인 방법을 제공하는 동시에 새로운 사람들이 이 게임이 얼마나 거친지를 직접 더 잘 즐길 수 있게 해줍니다.
일반적인 설정을 깨고, 이 재미있는 이야기는 마리오가 바우저의 성채로 달려가 납치된 피치 공주를 즉시 구출하는 것으로 시작됩니다. 그러나 그들이 행복하게 집으로 돌아오기 전에 얼굴이 달린 거대한 검이 성 지붕을 뚫고 충돌하여 세 가지 모두를 보냅니다. 날아가는 것. 그곳에서 마리오는 버섯 왕국을 구하기 위해 수많은 살아있는 무기와 싸워야 하고 별 조각 7개를 모아야 합니다. 긴 이야기는 아닙니다. 완료하는 데 약 12시간이 걸렸습니다(이전에 SNES에서 그렇게 했지만). 글이 너무 일관되게 재미있고 종종 엉뚱하기 때문에 본질적으로 변경되지 않은 이 대본은 여전히 자주 나를 사로잡습니다.
이 전투 시스템이 왜 그렇게 많은 게임에 영향을 미쳤는지 쉽게 알 수 있습니다.
슈퍼 마리오 RPG의 턴 기반 전투는 매우 간단합니다. 5인 파티는 goombas와 같은 표준 마리오 몬스터부터 말 그대로 설명이 전혀 없는 마스토돈의 해골 시체에 이르기까지 모든 종류의 이상하고 창의적인 적에 맞서 싸우게 됩니다. 타이밍 기반 버튼 프롬프트를 기본 공격과 자원이 제한된 주문의 혼합으로 융합하여 공격 시 적시에 A를 누를 수 있는 추가 부스트를 만족스럽게 제공하고 방어 시 피해를 줄입니다.
이 시스템은 여전히 흔들리고 있으며 그 이후의 많은 게임에 영향을 미친 이유를 쉽게 알 수 있습니다. Mario & Luigi 및 Paper Mario 게임에서 Mario 자신의 RPG 나들이, South Park RPG 또는 올해의 Sea와 같은 최신 후속작이 될 수 있습니다 . 별의 . 즉, 전투는 항상 매우 재미있지만 대부분의 경우 우스꽝스러울 정도로 빠른 경계선에 있기 때문에 정말 흥미로운 만남이 예약되어 있는 상태에서 끝낼 가능성이 있는 만큼 빠르게 매우 쉬운 전투에 참여하게 된다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 상당히 다양한 종류의 창의적인 보스를 위한 것입니다. 여기에는 파티원의 복제품을 생성하는 이상한 종류의 개 괴물뿐만 아니라 특정 유형의 움직임을 방지하기 위해 컨트롤러의 버튼을 교묘하게 비활성화하고 일반적으로 포즈를 많이 취하지 않더라도 전투를 멋지게 흔드는 살아있는 활이 포함됩니다.
전투는 확실히 이 리메이크가 가장 실질적으로 더 나은 방향으로 변경된 부분이기도 합니다. 이제 버튼 타이밍은 초정밀 누르기에 훨씬 더 큰 보너스를 제공하며 기본 공격에 스플래시 데미지 효과를 추가하여 원래보다 표준 전투에서 데미지를 분배하는 방법에 대해 더 신중하게 만들었습니다. 적절한 시기에 누르기를 함께 연결하면 각각 멋진 3D 컷씬과 함께 제공되는 강력한 새 트리플 동작에 사용할 수 있는 게이지가 채워집니다. 이러한 업데이트는 반드시 원작에서 영감을 받은 많은 게임만큼 전투를 현대적이거나 깊게 느껴지도록 만들지는 않지만 확실히 이점을 얻을 수 있는 시스템에 신선한 생명을 불어넣는 데 도움이 됩니다.
여전히 매우 재미있는 시스템 중 하나는 다양한 무기 선택입니다. 단지 통계적으로 증가하는 것이 아니라, 각 파티원이 사용하는 무기가 그들에게 특별히 맞춰져 있으며, 새로운 무기를 찾을 때마다 그들의 애니메이션(결과적으로 공격 타이밍)이 변경됩니다. 마리오는 쿠파 껍질을 걷어차거나 망치로 악당을 때릴 수 있고, 완전히 사랑스러운 "올챙이" 맬로우는 막대기를 휘두르는 것부터 심벌즈를 부수는 것까지 할 수 있습니다. Bowser(신비한 Geno 및 Princess Peach와 함께 파티를 마무리하는 사람)는 아마도 최고의 무기 옵션을 가지고 있을 것입니다. 즉, 그가 울버린을 던지는 거상처럼 마리오를 집어 던질 수 있는 장갑입니다.
무기를 바꿀 때마다 근육 기억을 재훈련해야 한다는 점이 마음에 들었습니다. 여기서는 몇 번 성공할 때까지만 타이밍을 안내하는(그리고 미끄러지기 시작하면 다시 돌아오는) 스마트한 새 프롬프트를 통해 훈련이 더 쉬워졌습니다. 하지만 이 매우 재미있는 무기 시스템의 문제점은 사용자가 이를 제어할 수 없다는 것입니다. 이것은 매우 선형적인 게임이며, 여러분이 발견하는 각각의 새로운 무기는 거의 항상 이전 무기보다 통계적으로 더 나을 뿐이며 선택할 수 있는 비교 가능한 대안은 없습니다. 작은 능력치 부스트나 상태 저항과 같은 단일 액세서리 슬롯을 넘어서는 캐릭터를 실제로 사용자 정의하지 않기 때문에 슈퍼 마리오 RPG의 RPG 부분을 약간 얇게 남겨두는 방어 아이템도 마찬가지입니다.
대신, 이 캠페인의 핵심은 다양성입니다. 지루할 정도로 오랫동안 동일한 환경에 있지 않을 때 상당히 간단한 전투와 진행을 쉽게 즐길 수 있습니다. 고전적인 마리오 하수구에서 유령이 가득한 침몰한 해적선으로, 동전을 모으기 위해 폭포를 질주하는 미니 게임에서 미치광이와 싸우고 있는 피치 공주를 구하기 위해 언덕을 뛰어 올라가는 미니 게임으로 뛰어들게 됩니다. 사람을 살아있는 웨딩 케이크에 폭탄을 던집니다. 이 세계는 너무나 쉽게 이질적인 아이디어의 뒤죽박죽으로 무너질 수 있습니다. 특히 이것이 여전히 마리오 게임 이라는 것을 가끔 기억할 때 오히려 이상하게 일관되고 유쾌하고 독특한 전체를 만들기 위해 함께 모일 수 있습니다.
제가 언급한 모든 것 및 그 이상은 원본의 사전 렌더링된 3D 아트 스타일에 충실한 진정한 3D 그래픽으로 사랑스럽게 재현되었으며, 새로운 모습은~ 음.. 잘 모르겠어요, 하지만, 괜찮습니다. 이번 리메이크의 성과를 과소평가하려는 것이 아닙니다. 특히 아주 새롭고 종종 매우 멋진 컷씬에서 꽤 멋져 보입니다. 하지만 원작의 성격이 어느 정도 그대로 유지된 것 같은 느낌은 지울 수 없습니다. 여기 번역에서 길을 잃었습니다. 모델과 환경은 거의 일대일로 업데이트되어 반짝거리고 새 것처럼 보이지만 사전 렌더링된 모양이 자연스럽게 가졌던 매력 중 일부는 제거됩니다. Link's Awakening 또는 Live A Live 와 같은 다른 스위치 리메이크를 볼 때 , 저는 이것이 관리할 수 있는 가장 가까운 근사치를 만드는 것보다 SNES 모양에서 영감을 받은 약간의 고유한 풍미를 찾았더라면 좋았을 거라 생각하게 됩니다.
인상적인 새로운 레이어를 추가하면서 음악은 완벽하게 경건합니다.
그러나 훌륭하게 현대화된 영역 중 하나는 사운드트랙입니다. 슈퍼 마리오 RPG의 음악은 어린 시절부터 내 머릿속에 각인되어 있었고, 그 사랑에 뒤따르는 장밋빛 안경을 보고 처음에는 업데이트된 버전이 괜찮다고 생각했지만, 필요한 것은 새 버전과 기존 버전을 바꾸는 것뿐이었습니다(편리하게 할 수 있음). 메뉴에서 마음대로 하세요) 이 새로운 트랙이 얼마나 훌륭한지 감사하게 생각합니다. 그들은 완벽하게 경건하며 모든 노래에 인상적인 악기 연주와 뉘앙스를 추가하고 그들의 영혼과 눈길을 사로잡는 모든 작은 악센트를 포착하는 동시에 제가 그래픽에 원했던 정확한 방식으로 테이블에 새로운 것을 가져왔습니다.
그리고 새로운 이야기가 나와서 말인데, 이것은 저처럼 나이 많은 사람들이 기억하는 단순한 모험이 아닙니다 . 기본 캠페인은 콘텐츠 측면에서 상대적으로 그대로 남아 있지만 완전히 새로운 게임 후를 통해 크레딧 롤업 후 놓쳤을 수 있는 비밀을 탐색할 수 있으며 한계를 뛰어넘을 수 있는 몇 가지 인상적인 추가 도전도 포함되어 있습니다. 내가 높이 평가하는 방식으로 전투 시스템과 다양한 메커니즘을 더 깊이 활용해야 하는 일부 전투에 대한 매우 영리한 왜곡을 포함하는 특정 스포일러를 피합니다. 나는 이러한 만남이 게임 종료만을 위해 저장되지 않았으면 좋겠지만, 메인 스토리에 배고픈 사람들을 위해 추가된 어려움이 있다는 점을 좋아합니다.
또한 작성해야 할 포괄적인 몬스터 목록도 있습니다. 모든 적에 대한 확인 표시와 재미있는 작은 인용문이 포함되어 있어 Mallow의 Thought Peek 능력을 성공적으로 사용할 수 있어 전투가 지나치게 쉬울 때에도 완벽주의자 목표를 달성할 수 있습니다. 하지만 이 목록은 아마도 슈퍼 마리오 RPG 리메이크의 가장 놀라운 문제를 드러낼 것입니다. 캠페인이 진행되는 동안 약 3분의 1 정도 진행되면서 메뉴는 심각한 프레임 속도 저하로 인해 상점부터 저글링하는 장비, 철저한 몬스터 목록까지 모든 것을 귀찮게 만들기 시작했습니다. 탐색. 이 외에 기술적인 문제는 발생하지 않았지만(특정 맵 영역에서 비슷한 지연이 발생하는 것을 제외하고) 파티를 관리하거나 항목을 확인하거나 내가 했던 어리석은 인용문을 모두 다시 방문하는 것을 적극적으로 싫어할 만큼 충분히 나빴습니다. 수집되었는데, 이는 약간 안타까운 일입니다.
총평
슈퍼 마리오 RPG가 고전으로 여겨지는 데에는 이유가 있으며, 이 놀랍도록 충실한 리메이크는 SNES 시대에 이 게임을 놓친 사람이라면 누구나 그 이유를 쉽게 알 수 있게 해줍니다. 이전에 수십 번 들었던 농담에 끊임없이 웃게 만드는 글쓰기를 통해 예상치 못한 일을 즐기는 것은 부끄럽지 않게 이상합니다. 턴제 전투는 매우 영리한 보스전을 제외하면 매우 간단하지만, 어려운 상황을 헤쳐나가는 동안에도 타이밍을 유지하는 것은 매우 만족스럽습니다. 그리고 업데이트된 그래픽은 원작의 스타일을 해석하는 데 있어 예쁘고 다소 야심적이지 않지만(불행한 메뉴 지연과 함께), 뛰어난 음악에 대한 새로운 해석은 정말 예외적입니다. 슈퍼 마리오 RPG는 다른 시스템에 약간의 먼지가 있어도 괜찮다면 이미 꽤 잘 버텨냈지만, 이제 Mario의 가장 예상치 못한 모험이 여전히 사랑받는 이유를 보지 않을 변명의 여지가 없습니다.
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