5년이라는 긴 시간이 걸렸습니다. 이는 (현재는 존재하지 않는) 개발자 FNTASTIC이 The Day Before를 조립하는 데 걸린 것으로 추정되는 개발 시간입니다. 완전히 실망스러운 이 온라인 좀비 서바이벌 슈팅 게임에는 재앙적인 조기 액세스 출시에 이르기까지 수년에 걸쳐 원래 약속되었던 내용이 본질적으로 아무것도 포함되어 있지 않습니다. MMO가 아닐 뿐만 아니라, 서바이벌 슈터로서의 역할도 거의 하지 못하고, 실행되기까지 몇 시간도 투자할 시간이 거의 없었습니다.
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처음으로 이 제품과 함께 보낸 유일한 주말 동안 저는 GeForce RTX 4070 Ti와 Ryzen 3900x가 장착된 PC에서 너무 심각한 성능 문제에 직면하여 마치 시간 낭비처럼 느껴졌습니다. 어쨌든 계속할 시간입니다. 즉, The Day Before에서 할 수 있는 유일한 일, 즉 의심스럽게 디자인된 도시를 돌아다니며 죽을 때까지 전리품을 수집하거나 다음 여행을 위해 더 나은 장비를 구입할 수 있을 만큼 충분히 가져오는 것이 처음부터 재미 있었던 일이더라도 말입니다.
여기에는 기본적이면서도 기능적인 이야기가 있습니다. 뉴욕시에 기반을 둔 적당한 크기의 대도시에 있는 허름한 생존자 캠프의 임시 병상에서 깨어났습니다. 실제 비즈니스에서 사용하는 기존 로고와 위태롭게 유사해 보이지만 패러디라면 용서할 수 있는 의심스러운 삽화와 데칼로 가득 차 있습니다. (그렇습니까? 그것은 법원이 결정합니다.) 불행하게도 일반 생존자들은 좀비 발생을 심각하게 받아들이는 것 같습니다. 하지만 좀비가 어디서 오는지, 왜 이 상상력 없는 세계에 무슨 일이 일어났는지 관심을 가져야 하는지는 확실하지 않습니다.
적당한 속도의 튜토리얼을 마친 후 더 데이 비포(The Day Before)는 서바이벌 게임에서 기대할 수 있는 가장 기본적인 기능조차 부족합니다. 이제 신비롭게 사라진 예고편에서 보여주는 역동적인 환경과 치열한 총격전은 사라졌습니다. 대신, 언뜻 보기에는 예뻐 보이지만 깊이가 전혀 없는 정적인 도시 풍경을 뛰어다니는 데 대부분의 시간을 보내게 됩니다. 전리품을 찾는 동안 좀비 한두 마리를 발견할 수도 있지만 위협을 가하는 경우는 거의 없습니다.
실제 좀비들로 둘러싸인 쓰레기통에 숨어 있으면 더 재미있을 것 같아요.
더 데이 비포(The Day Before)에서 가장 충격을 받았던 점은 UI가 거의 없다는 점이었습니다. 물론, 한 번에 하나씩만 추적할 수 있는 퀘스트용 터치스크린 디스플레이도 있고, (설정을 위한 긴 애니메이션이 끝난 후) 독점적으로 탐색해야 하기 때문에 사용하기 불편한 임시 지도도 있습니다. WASD 키를 사용하면 캐릭터가 앉은 오리처럼 됩니다. 인벤토리 화면도 기본이며, 다른 플레이어와 같은 스쿼드에 속하더라도 그들이 어디에 있는지 또는 아직 팀에 있는지 파악하는 것이 거의 불가능합니다.
멀티플레이어 메뉴도 없고 음성 채팅도 없습니다. 따라서 정말로 원한다면 친구를 사귀고 Steam의 채팅이나 Discord를 사용해야 합니다. 최소한 기본적인 게임 내 채팅 창을 통해 파티원과 대화할 수 있지만 제대로 작동하는 것조차 인내심을 발휘하는 것입니다. 더 데이 비포(The Day Before)의 멀티플레이어가 제대로 작동하기를 기다리는 것보다 실제로 좀비로 둘러싸인 쓰레기통 밑에 숨어 있는 것이 더 즐거운 시간을 보냈을 것입니다.
안내가 전혀 없기 때문에 더 데이 비포(The Day Before)가 단순히 말하지 않는 것이 아니라는 사실을 어렵게 찾아야 했습니다 근접 전투나 소위 "오픈 월드"에 캠프를 세우는 것과 같은 특정 작업을 수행하는 방법은 말 그대로 그러한 기능이 전혀 없습니다. 맞습니다: 어떤 이유에서든 총 없이 뛰어다닌다면, 손과 발은 쓸모가 없기 때문에 완전히 두뇌가 없는 좀비들을 능가하는 행운을 빕니다. 다음에는 더 나은 행운을 빌어요.
더 데이 비포(The Day Before)는 개발자가 두 가지 모두에 해당할 것이라고 주장함에도 불구하고 MMO도 아니고 오픈 월드도 아닙니다. 대신, 기본적으로 목표는 단 하나인 추출 슈팅 게임입니다. (대부분 비어 있는) 도시를 느리게 달리고, 전리품을 챙기고, 죽기 전에 추출 지점 중 한 곳에 도달하는 것입니다. 지속적인 진행 시스템은 전혀 없으며, 실행 사이에 가져갈 수 있는 유일한 것은 가지고 다닐 수 있는 장비와 기지로 성공적으로 가져간 전리품 조각을 판매하여 절약한 통화뿐입니다. 집에 돌아가기 전에 어떻게든 죽는다면(무제한 난투 PvP 시스템 덕분에 일반적인 일입니다) 몸에 있던 모든 것을 잃게 됩니다. 새로운 캐릭터가 줄어들어요. 무기나 기본 장비를 가지고 리스폰하지 않기 때문에 이론상으로는 3~4번만 일찍 죽으면 쓸모없는 캐릭터가 됩니다.
NPC는 너무 건조하게 쓰여지고 음성이 들려 AI의 결과처럼 들립니다.
이를 상쇄하기 위해 죽은 후 저장소에 남은 돈이 없다면 적어도 약간의 통화를 얻을 수 있습니다. 이는 작은 권총 하나와 총알 몇 개를 사기에 충분합니다. 이 작업은 일일 작전의 본부 역할을 하는 주요 전초기지인 Woodberry에서 수행됩니다. 해당 구역은 위치를 유지할 수 있도록 명확한 레이아웃으로 충분히 잘 설정되어 있습니다. 상인, 단조로운 세트 드레싱 대화를 뱉어내는 NPC 몇 명, 느슨한 장비와 통화를 보관하는 저장 공간이 있습니다. 전리품 실행 사이에 다른 플레이어로 채워지는 것도 멋지고, 이 허브에 있는 동안 누구와도 팀을 이룰 수 있다는 것이 좋습니다. 그러나 더 데이 비포(The Day Before)의 유일한 NPC인 허브 영역의 NPC가 너무 건조하게 작성되고 열정적이지 않은 음성 연기를 하여 생성 AI의 좋지 않은 결과처럼 들리는 것은 훨씬 덜 멋지다.
그 자체로는 용서하기 어렵지만, 튜토리얼을 완료하는 데 처음 30분 정도 소요된 이후에는 스토리 콘텐츠가 전혀 없다는 사실을 깨닫는다면 훨씬 더 어렵습니다. 또한 절차적으로 생성된 퀘스트(캠프에 있는 NPC를 위해 무작위 아이템을 약탈하게 함)를 수행할 이유가 없습니다. 추가 통화를 적게 벌기 위한 것 외에는 한 가지만 수행할 수 있다는 점이 정말 짜증스럽습니다.
가구에 돈을 버릴 수 있는 쓸모없는 목장 지역을 제외하면, 옆에 떨어져 있고 도움이 되지 않더라도 더 데이 비포(The Day Before)는 거의 전적으로 낮 동안 야외에서 이루어지며 독특한 날씨가 없습니다. 상황을 뒤흔드는 효과. New Fortune City의 풍경은 공간이 제한된 대체로 정적인 구역입니다. 여기서 가장 흥미로운 것은 가끔씩 한두 개의 정크 전리품이 들어 있는 컨테이너입니다. 그러나 이러한 열악한 환경에도 불구하고 중급 게이밍 PC에서는 프레임 속도를 안정적으로 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. DLSS와 프레임 생성을 켠 상태에서도 일관성을 유지하는 데 어려움을 겪었고, 끊임없는 버그와 끊김 현상으로 인해 진행하기가 완전히 짜증났습니다.
독특한 좀비와의 만남이나 보스도 없으며 다양한 유형의 전리품이 포함된 랜드마크나 특별 지역도 거의 없습니다. 소수의 장소는 독특한 장비를 보관하기 위해 존재하는 것처럼 보이지만 그다지 능숙하지는 않습니다. 예를 들어 경찰 무기고에서 폭동 진압용 갑옷이나 산탄총과 같은 것을 찾을 수 있다고 기대할 수 있지만 이러한 장소는 일반적으로 대신 비어 있으며, 일반적으로 다른 더 잘 조직된 플레이어 그룹이 힘들게 얻은 모든 스크랩을 위해 당신을 갱킹할 수 있는 훌륭한 함정을 만드는 역할만 합니다.
당신은 진짜 펀치를 포장하는 총을 감당하기 위해 애쓰게 될 것입니다.
맵의 제한된 수의 추출 지점 덕분에 인구가 많은 서버에서 탈출 지점까지 생존하는 것은 실망스러울 정도로 어렵습니다. 모든 추출 지점은 더 강력한 그룹이 지속적으로 악용하는 초크 포인트 옆에 위치해 있습니다. 즉시 진행이 전혀 중단될 수 있습니다. 이는 그 자체로 불공평하고 재미없을 뿐만 아니라 현재 수정되지 않은 통화 복제 결함이 있습니다. 이는 대부분의 다른 플레이어가 고성능 갑옷과 무기를 얻기 위해 바람을 피우고 있다는 것을 의미합니다. 이제 FNTASTIC은 더 이상 존재하지 않으므로 문제가 해결될 것이라는 희망은 거의 없습니다.
여기서 좋은 소식은 적어도 권총부터 조준경이 달린 저격소총에 이르기까지 놀랄 만큼 다양한 무기가 있다는 것입니다. 전체적으로 도시의 무기 딜러에서 사용할 수 있는 옵션은 약 14개 정도이지만, 전리품을 수집할 만큼 충분한 라운드에서 살아남을 때까지(또는 속임수를 쓸 때까지) 실제 펀치를 포장할 수 있는 모든 것을 감당하기는 어려울 것입니다. 재산). 시내 작업장에서 무기에 편리하게 부착할 수 있는 조준경이나 총구 부착물과 같은 업그레이드에 투자할 수 있다는 점은 좋은 일입니다. 사전 출시 약속대로 모바일 제작 시스템은 없지만. 무기 또한 합리적으로 잘 다루지만, 저렴하고 압도적인 사운드 디자인은 아쉬운 점이 많습니다.
백팩이 클수록 더 많은 전리품을 휴대할 수 있습니다. 하지만 인벤토리의 다른 모든 것과 마찬가지로 백팩, 갑옷, 의복 및 인벤토리에 있는 모든 것은 죽는 즉시 잃게 됩니다. 배낭은 교체 비용이 상대적으로 비싸고, 달리기에서 가치 있는 물건을 가져오려면 본질적으로 필요하기 때문입니다. 운이 좋다면 다른 플레이어의 시체에서 찾을 수도 있지만, 금전적인 측면에서 궁지에 몰리면 장비가 부족하고 누구와도 싸울 준비가 되어 있지 않을 가능성이 높습니다.
터무니없이 비싸고(수백만 달러 이상의 비용이 들며) 본질적으로 쓸모가 없음에도 불구하고 어떤 이유에서는 자동차도 있습니다. 그것들은 너무 연약해서 폭발하는 데 너무 많은 시간이 걸리지 않으며, 순식간에 불길에 휩싸이는 데 필요한 모든 통화를 보냅니다. 설상가상으로, 자동차 폭발 애니메이션은 너무 한심하고 압도적이어서 힘들게 얻은 코인을 모두 잃어버리는 것조차 즐길 수 없습니다. 다행스러운 점은 더 데이 비포(The Day Before)가 이러한 모든 통화 문제를 더욱 악화시키겠다고 약속한 소액 결제 시스템을 구현할 만큼 오래 지속되지 않았다는 것입니다.
더 데이 비포 총평
더 데이 비포(The Day Before)는 제가 지금까지 플레이한 게임 중 최악의 게임 중 하나입니다. PC에서 계속 실행하기가 두려울 정도입니다. 물론, 여기에는 응집력 있는 뼈대가 있다고 말할 수 있지만, 그 뼈조차도 쪼개지고 부서지기 쉬운 느낌이 듭니다. 지도는 생명이 없고, 적들은 멍청하고, PvP는 이용하기 쉬우며, 스토리는 무의미하고, 진행은 완전히 짜증스럽습니다. 현재는 존재하지 않는 개발사인 FNTASTIC은 아직 완료되지 않았다고 말했지만, Early Access가 등장한 이후 몇 년 동안 특정 기본 표준이 확립되었지만 이 게임은 그 중 어느 것도 충족하지 못했습니다.
더 데이 비포(The Day Before)의 개발에 관한 많은 미스터리한 질문은 출시 후 불과 4일 만에 막이 내려갔기 때문에 이제 대답이 풀리지 않을 것입니다. 서버가 영원히 종료될 때까지 플레이어 기반은 스스로를 방어해야 합니다. Steam은 실수로 구매한 모든 사람에게 이미 부지런히 환불을 진행하고 있습니다. 혹시 시도해 보지 못하셨다면 자신도 행운의 사람 중 한 명이라고 생각하실 수 있습니다.
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