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게임정보

“차세대 MMORPG”! 엔씨소프트 기대작 '쓰론 앤 리버티' 일본 상륙!

by yutorin 2024. 11. 6.
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엔씨소프트가 개발한 차세대 MMORPG 「쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY )」 가 드디어 서비스를 시작 하였습니다. 새로운 “차세대 MMORPG”로서 주목받고 있는 대작입니다. 오늘은 이 게임의 시스템적 특징이나 플레이할때의 매력요소 등을 위주로 소개해보도록 하겠습니다!

엔씨소프트 개발의 신작! "쓰론 앤 리버티"를 플레이하자!

우선 『쓰론 앤 리버티』의 기본적인 정보에 대해 알아보자. 본작은 '리니지' 시리즈 등으로도 알려진 엔씨소프트가 개발하는 MMORPG로, 한국에서는 2023년 12월부터 서비스가 개시되고 있습니다. Amazon Games와의 협업으로 10월 2일부터는 미국, 유럽, 일본을 포함한 아시아 등 각 지역도 출시되었습니다.

 

본작의 이야기의 무대가 되는 것은 「솔리슘」이라고 불리는 광대한 세계. 아름답고 위험한 세계 각지를 둘러싼 모험을 비롯해 PvE, PvP, PvPvE 등 다채로운 장르의 콘텐츠가 준비되어 있는 것도 특징입니다.

 

충실한 콘텐츠와 압도적 그래픽! 다방면에서 '쓰론 앤 리버티'의 매력이 뿜어져나오고 있습니다.

 

그러면 실제 게임 플레이를 통해 본작이 가진 매력에 밟아 가려고 생각합니다. 우선 게임을 시작하면 숨을 삼키는 아름다운 그래픽으로 그려지는 컷씬이 시작됩니다. 컷 씬은 한국어뿐 아니라, 여러국가의 다국어를 지원하고 일부 국가는 더빙을 통해 제대로된 음성과 아름다운 그래픽을 함께 제공함으로써 마치 영화와 같은 몰입감 선사할 수 있도록 서비스 중에 있습니다.

 

선수들은 한때 부서진 별 조각을 가지고 태어난 '별의 아이'라고 불리며, 어렸을 때부터 '위스프 섬'의 마술사 아래 살았습니다. 그러나 위스프 섬은 악의 군세 '아키움군'에 의해 갑자기 습격되어 저항도 허무하게 적군의 점령하에 놓여 버립니다.

 

습격 때에는 생명의 위기에 처해도, 어떻게든 궁지를 벗은 주인공. 월일은 흘러 주인공도 성장해, 아키움군에 대항하는 레지스탕스 조직의 일원으로서, 「별의 아이」의 운명을 짊어진 모험이 막을 엽니다.

습격을 지휘한 아키움군의 '카란시아'

 

컷 씬 후에는, 화면 가득 캐릭터를 보여줍니다. 캐릭터 생성시에는 체격이나 얼굴의 각 파트 등 세세한 부분도 조정이 가능해, 자신의 개성을 충분히 발휘한 주인공으로 모험을 즐길 수 있습니다.

 

 

MMORPG의 캐릭터라고 하면, “ 되고 싶은 자신 ”을 투영하는 것도 좋고, “ 자신의 취향 ”을 몰아내는 것도 좋고, 캐릭터의 배경이나 스토리도 생각하면서 “ 그 세계의 주민 ”을 만드는 것도 좋고, 사람에 의해 캐릭터의 컨셉은 다양합니다. 본작에서는 폭이 넓은 캐릭터 크리에이트 기능에 의해, 그 표현이 가능하게 되어 있습니다.

 

캐릭터 외모에는 상당한 수가 준비되어 있는 프리셋이나 랜덤 생성 등의 기능도 있으며, 저장된 외모를 공유하는 것도 가능합니다. 그런 것을 베이스로 하면서, 자신 취향에 파트를 조정해 가는 것도 좋을 것 같습니다.

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본작의 독특한 포인트는, MMORPG로서 매력이 가득 있을 뿐만 아니라, 동시에 액션 게임으로서의 감촉을 즐길 수 있는 곳에 있다. PC는 다양한 동물로 변신할 수 있지만, 그 동물에 따라 특징적인 액션이 준비되어 있다. 예를 들어, 늑대와 그림자와 같은 맹수의 형태는 이미지처럼 지상을 빠르게 이동할 수 있습니다.

 

하늘을 이동하고 싶다면 매와 같은 새가 되면 좋다. 활공하는 것으로 멀리 떨어진 장소까지 단번에 이동할 수 있고, 다른 형태로 지면에 부딪힐 것 같아졌을 때도, 곧바로 하늘을 날아 회피하는 것이 가능하다.

 

육지와 하늘뿐만 아니라 수중도 손의 물건입니다. 수달과 비버의 중간과 같은 생물인 루트란의 모습이 되면 수면위를 수영하며 이동하게 됩니다. 위치를 가리지 않고 스트레스 없이 이동할 수 있는 것은 본작의 매력 중 하나라고 할 수 있습니다.

 

또한 인간의 모습에서도 체인을 사용한 다채로운 액션이 준비되어 있습니다. 체인을 고소에 걸어 올라가거나 손잡이에 걸쳐 장치를 조작하거나와 필드 탐색에서 던전 공략에 이르기까지 다양한 장면에서 활약 해줍니다.

 

이동 관련 액션뿐만 아니라 전투면에서도 본작의 액션성 또한 높은 편입니다. 적의 강력한 공격인 분노 공격을 타이밍 좋게 막는 것으로 성립하는 「퍼펙트 가드」 는 강력한 반격을 내보낼 수 있는 것으로, 이러한 촉감은 유행의 뼈대한 액션 게임의 감각에 가깝습니다.

 

공격 스킬에는 각각 띠 모양이나 부채 모양의 효과 범위가 설정되어 있으며, 취급 방법 하나로 데미지 효율은 대폭 변화합니다. 공격과 방어의 양면에서 플레이어의 기술이 살아오는 요소가 제대로 준비되어 있는 인상입니다.

덧붙여서 본작은 키보드&마우스에서도, 컨트롤러에서도 어느쪽이라도 쾌적하게 플레이할 수 있다. 마우스로 적을 클릭하고 키보드로 정확하게 스킬을 내보낸다. 혹은 컨트롤러로 기민하게 액션해, 감각적으로 적의 무리를 심판해 간다. 어느 쪽도 다른 장점과 즐거움이 있으므로, 플레이어의 취향으로 선택해 괜찮습니다.

 

 

또, 이른바 직업인 캐릭터 클래스가 준비되어 있지 않은 것도 특징의 하나. 장비를 변경하는 것으로 전사나 마법사와 같은 공격자 클래스, 적의 공격을 맡는 탱크 클래스, 파티를 회복하는 힐러 클래스와 역할을 변화시킬 수 있다.

 다른 MMORPG에서는 클래스에 따라 다른 캐릭터를 준비하는 경우도 많지만, 본작에서는 일부러 캐릭터를 만드는 번거로움없이 각각의 액션이나 스킬 회전을 즐길 수 있다. 아는 사람과 팀을 짜고 싶지만, 역할이 입고 있다…

 

 

다수로 편안하게 놀 수 있는 MMORPG

본작은 서버의 성능이나 소프트웨어의 최적화 등, MMO를 놀기에 억제해 두고 싶은 기초 부분의 퀄리티가 높은 것도 전해 두고 싶습니다. 거리 등의 PC가 밀집하고 있는 장소에서도, 프레임 레이트가 극단적으로 떨어지는 일은 없고, 통신 러그도 신경이 쓰이지 않아도 괜찮습니다.

 

MMORPG에서의 놀이의 진골정은, 길드끼리에 의한 PvP(플레이어 대 플레이어)라고 생각하는 사람도 많을 것입니다. PvP 콘텐츠의 「점령전」 은, 각지에 있는 거점의 지배권을 둘러싸고, 수많은 PC가 흐트러져 싸운다. 수십명, 때로는 수백명이 참전하는 싸움은 그야말로 압권입니다.

 

점령전을 하지 않을 때도 길드는 함께 모험하기 위한 이유가 된다. 엄청난 PvE(플레이어 대 에너미) 컨텐츠 「길드 레이드」 를 동료와 함께 공략해, 아이템을 납품해 길드를 성장시키는 등, 솔로에서는 플레이할 수 없는 팀만의 즐거움을 맛볼 수 있습니다.

 

그리고 모험의 무대가 되는 「대륙」은 시시각각 그 모습을 바꾸어 갑니다. 시각이나 날씨의 변화는 물론, 「보스 배틀」 「에리어 이벤트」라고 하는 PvPvE(플레이어 대 플레이어 대 에너미) 컨텐츠가, 언제나 대륙의 어딘가에서 발생하고 있다. 언제 로그인해도 같은 상태인 것은 아니고, 1기 1회의 게임 체험이 기다리고 있습니다.

 

 

 

게다가 현재는 「스킬 특화」 (스킬의 커스터마이즈) 「낚시」 「요리」 라고 하는 요소도 더해져, 라이브 게임이라고 하는 말대로, 살아 성장을 계속하는 게임이 되고 있습니다. 이전부터 있는 하우징도 포함해 플레이어끼리 서로 경쟁할 뿐만 아니라 생활계의 콘텐츠를 한가로이 즐길 수 있는 게임이기도 합니다.

 

이미 MMO를 플레이한 적이 있는 사람은 친숙한 즐거움을 맛볼 수 있고, 지금까지 플레이한 적이 없었던 사람은 액션 RPG와 같은 감각으로 입문할 수 있는 좋은 작품이라고 생각됩니다.

 

 

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