2024년 10월 29일에 시작된 신작 게임 ' 몬스터 헌터 와일즈 ' 의 오픈 베타 테스트 가 헌터들 사이에서 큰 화제를 부르고 있습니다.
「몬스터 헌터」시리즈 의 최신작으로서 주목받는 가운데, 플레이어들의 감상은 찬반이 섞여 있습니다.
오늘은은 베타 테스트를 통해 얻은 피드백을 바탕으로 " 몬스터 헌터 와일즈 " 의 매력과 과제를 깊게 해 나갈 것입니다.
그래픽과 연출의 진화
먼저 눈길을 끄는 것은 아름다운 그래픽 입니다. 자연 풍부한 필드가 세부까지 재현되어 차세대 하드웨어 성능을 살려 선명하게 그려져 있습니다. 플레이어 사이에서는 「영상이 매우 예쁘다」 「해상도 모드에서는 특히 놀라울 정도의 아름다움」등의 목소리가 많아, 필드 탐색의 즐거움이 대폭 향상하고 있는 것 같습니다.
또, 필드마다의 고저차나 광대한 맵도 「와일즈」의 특징적인 진화 로 되어, 시리즈 팬으로부터도 「월드를 한층 더 놀기 쉽게 한 느낌이 있다」라고의 평가를 들을 수 있습니다.
그러나, 화질과 프레임 레이트의 선택은 평가가 나뉘어졌다. 특히 「프레임 레이트 우선으로 하면 화면이 너무 흐려진다」라고 하는 목소리가 있어, 쾌적한 조작감을 요구하는 플레이어에게 있어서는 괴로운 선택지가 되고 있습니다.
카메라 조작과 전투의 중후감
한편, 필드가 넓어진 것이나, 늘어뜨린 매끄러운 움직임이 강조되고 있기 때문에, 「카메라를 더 멀리 해 주었으면 한다」 「시점 이동에 버릇이 있다」 「전투의 중후감이 얇다」라고 하는 피드백도 있었습니다. 「와일즈」의 카메라 조작이나 전투 액션에 대한 위화감을 호소하는 목소리는 적지 않습니다. 특히 '3D 술취를 일으키기 쉽다' 는 지적이 많으며 이는 개선의 여지가 있는 점으로 꼽힌다.
또, 전투의 템포나 액션의 중후감에 대해서도 의견이 나뉘어졌습니다. 매끄러운 모션인 것 자체는 호의적으로 받아들여지고 있지만, 중후한 전투를 요구하는 일부 플레이어로부터는, 「월드와 같은 도시리감이 없다」 「공격이 당하기 어렵게 느낀다」 라는 감상도 있어, 전투 체험의 피드백에는 향후의 개선이 기대되고 있습니다.
캐릭터 메이크업 및 장비 시스템의 자유도
캐릭터 메이크업에 대해서는 매우 호평으로, 특히 프리셋의 바리에이션이 풍부하고 「 귀여운 캐릭터 」라고 하는 소리가 많이 들렸습니다. 지금까지의 「몬스터 헌터」시리즈와 비교해, 캐릭터 디자인을 고집하는 플레이어에게 있어서도 즐길 수 있는 만들기가 되어 있는 것 같습니다.
또, 장비가 남녀공용이 되어, 성별에 관계없이 취향의 외모에 장비를 조합할 수 있는 점은, 많은 플레이어로부터 지지되고 있습니다. 「장비의 자유도가 늘어난 점이 최고」라는 의견 은 특히 많아, 시리즈에 새로운 바람을 불어넣고 있습니다.
몬스터와 난이도의 균형
이번 테스트판에서 등장한 몬스터들에게도 다양한 의견이 전해졌습니다. 특히 보스 몬스터인 '레 다우'는 '지역 이동이 너무 많다', '움직임이 단조롭고 알기 쉽지만 화력이 높다'는 소감이 있어 싸움에 궁리가 요구되는 장면이 많이 느껴집니다. 또, 「도샤 구마」라고 하는 다른 몬스터에 대해서는 「움직임이 엉성하고 싸우기 어렵다」 라는 의견도 있어, 몬스터마다 난이도나 싸움 방법에 차이가 있는 점이 플레이어로부터의 평가에 영향을 준다 준다.
또, 전투에 NPC 를 호출할 수 있는 신기능 도 호평입니다. NPC 와 함께 싸우는 것으로, 동료와 협력해 몬스터를 쓰러뜨리는 감각이 강조되어, 솔로 플레이어에서도 멀티 플레이와 같은 체험이 가능하게 되어 있습니다. 이 새로운 요소가 본편에서 어떻게 활용되는지, 제품판에서의 전개가 기대됩니다.
시스템 개선점과 기대
「몬한 와일즈」에서는 전투를 보다 즐기기 위한 새로운 요소가 도입되고 있습니다만, 플레이어 중에는 「연습 장소를 갖고 싶다」 라고 하는 소리도 있어, 복잡한 조작을 차분히 습득할 수 있는 환경이 요구되고 있습니다. 또, 전투 후에 소재를 간단하게 회수할 수 있는 슬링거 기능이나, 전투중에 다른 무기에 재빠르게 바꿀 수 있는 시스템 등, 플레이어의 편리성을 고려한 개량점도 주목받고 있습니다.
그러나, 일부 플레이어는 「이펙트가 얇다」 「무기 공격의 SE가 종래 작품에 뒤떨어진다」라고 하는 연출면에의 개선 요망도 말하고 있습니다. 게다가 프레임 레이트 우선 모드에서의 「레 다우」전에 있어서 프레임 레이트가 떨어진다고 하는 퍼포먼스면의 과제도 지적되고 있습니다. PC판이나 Steam판에 기대하는 목소리 도 많아, 본격적인 플레이 환경을 요구하는 플레이어에게는, 하드웨어의 성능이 중요한 요소가 되고 있는 것 같습니다.
플레이어의 감상
오픈 베타 테스트 에 참가한 플레이어는 기대에 부응하는 부분과 개선을 원하는 부분이 각각 거론되고 있습니다. 「몬스터 헌터 와일즈」에 대한 평가는 전체적으로 호의적이지만, 세세한 점에서 개선이 요구되고 있는 것도 사실입니다. 이하, 플레이어의 감상을 항목별로 정리합니다.
· 그래픽 및 필드 디자인
「그래픽의 아름다움은 압권」이라고 하는 소리가 많아, 필드의 세부까지 그려진 자연의 풍경이나 몬스터의 리얼한 질감이 호평입니다. 특히 해상도 모드에서의 아름다움이 화제가 되어 「자연 풍부한 필드에서의 전투가 즐겁다」 「차세대기만의 퀄리티 」라는 의견도. 광대한 맵과 새로운 지형도 평가되고 있습니다만, 일부로부터는 「전투가 중후감이 부족하다」 라는 의견도 있어, 전투중의 몰입감에 위화감을 기억하는 플레이어도 있습니다.
· 카메라 조작 및 시점 문제
카메라 조작에 불만을 품는 목소리 도 적지 않습니다. 시점이 너무 가깝기 때문에 「3D 술취한다」라고 하는 소리나, 시점 이동에 버릇이 있어 카메라 조작에 불편함을 느끼는 플레이어가 많은 것 같습니다. 특히 "카메라를 멀리 해 주었으면 한다"는 요망이 다수 볼 수 있고, "움직임이 너무 늘어서 공격이 맞기 어렵다"라는 지적도 있습니다. 이 점은 전투의 쾌적함에 직결하기 때문에, 제품판에서의 개선이 요망되고 있습니다.
· 전투 액션과 무기 시스템
부드러운 모션과 다채로운 액션은 많은 플레이어들로부터 평가됩니다. 특히 「월드」와 「라이즈」의 중간에 위치하는 조작감이 있어, 베테 램프 레이어도 위화감없이 즐길 수 있으면 호평입니다. 또, 무기를 2종류 교환해 사용할 수 있는 시스템도 「사냥의 폭이 퍼진다」라고 평가되어, 「태도의 투구를 캔슬할 수 있는 것이 편리」라고 하는 무기마다의 새로운 모션에의 만족의 소리도 있습니다. 한편, 「이펙트가 얇다」 「무기 공격의 SE가 부족하다」라고 하는 전투의 연출면에서의 불만도 산견되어, 보다 현장감을 요구하는 목소리가 나오고 있습니다.
· 몬스터의 힘과 균형
테스트판에 등장한 몬스터의 난이도는, 전체적으로 높인다고 하는 인상을 가지는 플레이어가 많은 것 같습니다. 특히 '도샤 구마'나 '레 다우'와 같은 보스 몬스터에 관해서는 '지역 이동이 너무 많다', '움직임이 엉성하고 싸우기 어렵다'라는 평가가 눈에 띄고, 난이도 조정이 필요하다는 소리도 들려왔습니다. 했다. 그러나, 한편, NPC 와 함께 싸울 수 있는 새로운 기능이 도입되고 있어, 「NPC 와의 공투가 신선하고 즐겁다」라고 하는 포지티브한 의견도 많아, 향후의 게임 체험을 고조시키는 요소로서 기대되고 있습니다.
・장비와 캐릭터 메이크업의 자유도
캐릭터 메이크업의 풍부한 프리셋 과 남녀 공용의 장비 시스템이 높게 평가되고 있습니다. 「프리셋이 귀엽다」 「장비의 자유도가 퍼져 자신다운 캐릭터를 만들 수 있다」 등, 플레이어의 개성이 보다 반영되는 시스템은, 캐릭터 디자인을 중시하는 층에 특히 호평입니다. 시리즈의 오랜 팬들에게도 신선하고 장비 시스템 개선이 환영됩니다.
· 프레임 속도와 성능
프레임 레이트 우선 모드 에서는 매끄러운 조작감을 체감할 수 있지만, 「화면이 노망해서 놀 걱정할 수 없다」 「레 다우전으로 프레임 레이트가 떨어진다」라고 하는 불만도 많아, 퍼포먼스면에서의 안정성이 요구되고 있다 있습니다. 한편, 「해상도 모드에서의 영상은 압권으로 몰입감이 대단하다」라고 평가하는 의견도 있어, 그래픽의 아름다움과 조작성의 밸런스가 향후의 과제가 될 것 같습니다. PS5나 PC판에서의 릴리스에 기대가 전해지고 있는 것도 납득입니다.
' 몬스터 헌터 와일즈 '에 대한 기대와 앞으로
오픈 베타 테스트를 통해 " 몬스터 헌터 와일즈 "는 기존 시리즈 팬뿐만 아니라 신규 플레이어도 즐길 수있는 신 게임 의 예감 을 느끼게했습니다. 그래픽의 아름다움과 캐릭터 메이크업의 충실, NPC 와의 공투 요소 등 차세대 몽한으로서의 잠재력을 마음껏 발휘하고 있습니다. 또, 맵이나 이동 기능의 진화, 세부에 구애된 장비 시스템 등, 플레이어의 몰입감을 높이는 요소가 충실하고 있습니다.
한편, 카메라 조작이나 전투의 중후감의 부족, 퍼포먼스면에서의 과제도 볼 수 있어, 제품판에서의 개선이 요망됩니다.
'몽한' 팬들에게 내년 정식 출시가 기다리는 일작 이 될 것 같습니다. 오픈 베타 테스트 결과를 받고 추가 개선을 더한 ' 몬스터 헌터와일즈 '가 어떤 진화를 이룰지 기대가 높아집니다.
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[게임박사] 몬스터 헌터 와일즈 프리미엄 디럭스 에디션
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