사명을 띤 여성이 아름답고 격렬하게 약동한다. 죽음에 게이와 같은 긴장감이 있으면서도, 전투는 매우 스피디. 버튼 연타로 세련된 액션을 내보내기보다는 액션 게임으로서의 헌신을 제대로 느낀다. 스텔라 블레이드!!
본편의 초반과 강적과의 배틀이 수록
최근에는 ' 승리의 여신 : NIKKE '의 개발도 다룬 게임 스튜디오 SHIFT UP이 가정용 게임기(PS5)용 작품에 첫 도전. 장르는 액션 어드벤처로 이 회사의 CEO이자 일러스트레이터로도 유명한 김현태 씨가 디렉터를 맡고 있다.
발매일(2024년 4월 26일)까지 앞으로 1개월을 자르고, 3월 29일에는 체험판 출시!
체험판에서는 게임 본편을 처음부터 첫 보스까지 플레이 가능. 게다가 그 보스를 쓰러뜨리면, 주인공의 이브가 어느 정도 자란 상태에서 강적과 싸울 수 있는 보스 챌린지”를 타이틀 화면에서 놀 수 있게 된다.
귀여운 이브는 포니 테일의 길이도 변경 가능
발표되고 나서 화제가 되고 있는 이브의 매혹적인 디자인. 실제로 움직여 보면, 그 그림력에는 압도될 뿐. 끌어당기는 일도 많은 『니어 오토마타』로 2B에 못 박았던 분들도 납득의 볼륨감이다.
액션은 기술 개입도가 높아. 난이도 변경도 가능
"네이티브"라고 불리는 적과 싸우면서 필드를 탐색하고 이야기를 진행해 나가는 것이 게임의 기본적인 흐름. 초반부터 사용할 수 있는 주요 공격은, 약공격과 강공격을 조합한 “콤보”나 에너지를 소비해 발하는 “베타 스킬”의 둘. 스킬 트리에서 스킬을 습득하는 것으로, 액션은 다양하게 폭이 넓어져 간다.
네이티브(적)의 공격을 보내는 방법은 가드와 회피의 2종류. 둘 다 공격을 받기 직전에 실행함으로써 "저스트 패리"나 "저스트 회피"가 되어 핀치를 기회로 바꿀 수 있다. 반격 전용의 액션에서는, 이브가 역동적인 움직임을 보여 주기 때문에, 상쾌감도 대단하다.
"블링크", "리펄스"라는 특정 공격 전용 카운터 스킬도 있다. 적이 파랗게 빛나면 왼쪽 스틱 위+◯, 보라색으로 빛나면 왼쪽 스틱 아래+◯를 이브의 검이 빛나는 타이밍에 입력하면 성공. 체험판에서는 보스와의 싸움으로 노릴 기회가 있지만, 상대를 조금의 무방비로 할 수 있기 때문에 중요한 테크닉이라고 느꼈다.
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농밀하고 탐색하기 어려운 필드
본작의 무대는, 네이티브의 扉扈에 의해 황폐한 미래의 지구. 출장을 잡고 벽을 오르거나 물 속에 숨어도 배틀뿐만 아니라 탐색의 즐거움도 많이 준비되어 있던 것이 인상적이다. 수장을 헤엄치거나 잠수할 수 있지만, 무기는 흔들리지 않기 때문에 수중에서 적과 싸우는 장면은 없을 것 같다.
조사되는 오브젝트가 약간 시인하기 어려운 것처럼 느꼈지만, "스캔"을 실행하면 주위에 있는 적이나 부서지는 오브젝트 등이 하이라이트된다. 이 기능에 의해, 벽을 넘어 숨어있는 적을 감지할 수 있는 장면도 있었으므로, 탐색에는 빠뜨릴 수 없는 기능이라고 말할 수 있을 것 같다. 캔을 실행해주는 것은 동료 캐릭터의 아담이 조작하는 로봇. 싸움에는 참가하지 않지만, 이것과 현재의 지구에 관한 정보도 가르쳐 준다.
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여러 번 싸우고 싶어지는 "보스 챌린지"
"보스 챌린지"에서는 본편 초반에서는 사용할 수 없었던 "사격 모드"에 의한 원거리 공격이 사용 가능하고, 스킬도 상당히 습득된 상태로 되어 있었다. 첫 도전 때는 순식간에 당해 버려, 「정말 이런 것 쓰러뜨릴 수 있는 거야?」라고 하는 기분에. 그러나 상대의 움직임을 기억하고 대처법을 찾아가는 동안 배틀 시스템에 대한 이해가 깊어지면서 점차 페이스를 잡을 수 있게 되었다.
30분 정도 리트라이를 반복해, 어떻게든 격파에 성공. 포인트는 적을 공격했을 때 등에 모이는 "베타 에너지". 소비해 내는 기술의 사용점을 궁리하고 나서는, 꽤 선전할 수 있게 되었다. 상대는 이쪽의 공격에 걸리지 않는 일도 많아, 억지로 쓰러뜨리는 것은 어렵다. 공격을 확실히 보내야 한다.
한 번 쓰러 뜨리면 이상한 것으로 재전해도 잃지 않게되어 더 잘 할 것 같다는 욕심도 나온다. 여러분도 꼭 「스텔라 블레이드」의 체험판으로, 이 액션 게임의 묘미를 맛보길 바란다.
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