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게임정보

헬다이버스 2: 개발자들이 자른 아이디어들 - 5인 파티, 저중력 행성, 새로운 갑옷 시스템

by GDBS 2025. 3. 9.
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2025년 3월, 헬다이버스 2(Helldivers 2)는 팬들과 게이머들 사이에서 큰 인기를 끌며 뛰어난 성과를 기록한 게임입니다. 첫 번째 출시 이후, 이 게임은 다채로운 전투와 팀워크 중심의 액션으로 많은 사랑을 받았고, 여러 업데이트와 콘텐츠가 추가되면서 더욱 탄탄한 게임으로 자리잡았습니다. 그러나 게임 개발을 담당한 Arrowhead Game Studios는 출시된 게임 외에도 다양한 실험적인 아이디어를 구상했지만, 최종적으로는 이를 구현하지 못했다고 밝혔습니다. 최근 헬다이버스 2의 1주년 기념 스트리밍에서 개발자들은 이러한 미완성 아이디어들을 공개하며, 게임이 완성도를 높이기 위해 어떤 선택을 했는지 설명했습니다.

 

이 글에서는 헬다이버스 2에서 다뤄지지 않은 몇 가지 흥미로운 아이디어들을 소개하고, 왜 이러한 아이디어들이 최종 게임에서 제외되었는지에 대해 알아보겠습니다.

1. 5인 파티 시스템의 도입

원래 헬다이버스 25인 파티를 지원하는 시스템으로 개발이 시작되었으나, 이 아이디어는 최종 게임에서 제외되었습니다. 게임의 핵심은 팀워크협력에 기반을 두고 있으며, 플레이어들은 4인 파티로 협력하여 다양한 전투 미션을 수행하게 됩니다. 그러나 개발자들은 5인 파티 시스템이 균형 문제를 일으킬 가능성이 있다고 판단했습니다.

 

특히 5명이 한 팀을 이루게 되면, 자연스럽게 팀이 3인 대 2인으로 나뉘는 문제가 발생할 수 있었습니다. 이런 불균형은 전투에서 팀워크의 집중력을 흐트러뜨리고, 일부 플레이어가 따로 놀게 되는 현상을 초래했기 때문입니다. 또한 5명이 한 팀이 되면 전략적 선택이 줄어들어, 각기 다른 스마트 스트라탬(전략 장비)을 고를 필요가 없어져서, 게임의 긴장감과 선택의 재미가 떨어질 위험이 있었습니다. 결국, 4인 파티 시스템으로 변경된 이유는 게임의 균형전략성을 유지하기 위함이었죠.

2. 저중력 행성 시스템

헬다이버스 2에서 개발자들이 실험한 또 다른 흥미로운 아이디어는 바로 저중력 행성의 구현이었습니다. 초기에는 저중력 환경에서 플레이어들이 떠다니며 전투를 펼치는 재미를 구상했지만, 결국 이 아이디어도 실현되지 못했습니다. 개발자들은 저중력 행성을 구현하기 위해서는 애니메이션을 비롯한 다양한 시스템을 새롭게 수정해야 했고, 그만큼 개발 난이도가 상당히 높아졌기 때문입니다.

 

게임의 85% 정도 시스템이 저중력 환경을 처리할 수 있을 정도로 준비는 되어 있었으나, 비행 제트팩과 적들의 움직임, 그리고 전투 방식 등을 다시 설계해야 했습니다. 특히 비행 중에 떠다니는 적과의 전투를 어떻게 풀어낼지에 대한 고민이 많았고, 이로 인해 저중력 행성은 일종의 가능성으로만 남게 되었습니다. 이 아이디어는 언젠가 후속 업데이트나 차기작에서 실현될 수도 있겠지만, 당장 구현에는 너무 많은 시간과 자원이 필요해 포기되었죠.

3. 새로운 갑옷 시스템

마지막으로, 헬다이버스 2는 출시 전 새로운 갑옷 시스템을 실험했으나, 이 시스템은 게임의 기본 설계와 맞지 않아 최종적으로 제외되었습니다. 개발자들은 기존의 갑옷 시스템을 다듬기 위해 여러 가지 대체 시스템을 고려했지만, 밸런스를 맞추는 데 어려움을 겪었고, 결국 게임의 본질적인 재미를 해치지 않도록 기존 시스템을 유지하기로 결정했습니다.

 

다만, 어떤 방식으로 다른 갑옷 시스템이 작동했는지에 대한 구체적인 정보는 공개되지 않았습니다. 그럼에도 불구하고, 이를 통해 헬다이버스 2가 얼마나 플레이어 경험을 중요시하는지 알 수 있습니다. 게임의 핵심은 협력과 전술이며, 무기와 장비를 적절히 조합하여 미션을 수행하는 것이기 때문에 갑옷 시스템의 변화가 게임의 흐름을 방해하지 않도록 신중을 기한 것으로 보입니다.

결론: 미완성 아이디어의 교훈

헬다이버스 2는 출시 후 대중과 평론가들로부터 긍정적인 반응을 얻었지만, 그 뒤에는 끊임없는 실험과 선택의 과정이 있었습니다. 개발자들이 고민한 5인 파티 시스템이나 저중력 행성과 같은 아이디어들은 게임의 본질적인 재미와 균형을 위해 최종적으로 제외되었지만, 이는 개발자들이 게임 플레이의 품질을 우선시했다는 것을 의미합니다.

 

게임은 다양한 시스템과 아이디어를 실험하며 발전하고, 그 과정에서 최적의 방식을 선택하는 것이 중요합니다. 헬다이버스 2의 개발자들은 이러한 실험을 통해 최적의 팀워크와 전략성을 강조하며 게임을 완성해갔고, 이는 바로 이 게임이 모든 연령층과 플레이어들에게 사랑받을 수 있었던 이유이기도 합니다. 앞으로도 헬다이버스 2는 지속적인 업데이트를 통해 새로운 아이디어와 콘텐츠를 추가할 가능성이 크기 때문에, 미완성된 아이디어들이 언젠가 현실로 돌아올지도 모른다는 기대를 품게 만듭니다.

 

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